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デカルを適用する(Applying a Decal)

デカルはアセンブリではなく部品に貼り付けることをお勧めします。 部品では、デカルを適用する面をコントロールします。 アセンブリでは、特定の面を選択することはできません。
  1. タスク パネルから、外観、シーン、デカル タブをクリックします。
  2. デカル (Decals)を展開し、デカル (decals)フォルダか、ユーザー定義のデカルを含むフォルダを選択します。  
  3. パネルの下部分で、適用するデカルを指定し、次のいずれかを行います:
    • デカルをモデル エンティティ(面やサーフェスなど)までドラッグします。 デカルと共にマニピュレータが表示され、デカル PropertyManagerが開きます。
    • モデルで参照を選択し、次のいずれかを実行します:
      • デカルをダブルクリックします。
      • デカルを右クリックし、選択アイテムにデカルを追加 を選択します。
      デカルと共にマニピュレータが表示され、デカル PropertyManager が開きます。
    • 次のいずれかを行います:
      • デカルをダブルクリックします。
      • デカルを右クリックし、部品にデカルを追加 を選択します。

      メッセージデカル PropertyManager)に表示される手順に従います。

    • デカルをグラフィックス領域の空白領域までドラッグすると、デカルがモデル全体に適用されます。 デカルと共にマニピュレータが表示され、デカル PropertyManagerが開きます。 モデル全体にデカルを適用することはほとんどありません。
次の方法でデカルを追加することもできます:
  • DisplayManager で デカル表示 Decals.gif をクリックします。 DisplayManager 内で右クリックし、デカル追加 をクリックします。
  • レンダリング ツール ツールバーの デカル編集 Decals_button.gif をクリックします。
  • 既存のデカルを右クリックし、外観 Appearances.gif をクリックし、ドロップダウン リストからデカルを選択します。
  • PhotoView 360 を使用する場合:
    • PhotoView 360 > デカル編集 をクリックします。PropertyManager の 参照 をクリックします。
    • CommandManager の レンダリング ツール タブで、デカル編集 をクリックします。


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