モーターは、様々なタイプのモーター効果をシミュレートし、構成部品を動かす Motion スタディ要素です。
モーター PropertyManager を開くには、MotionManager ツールバーの モーター
を選択します。
モーター タイプ(Motor Type)
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回転モーター(Rotary Motor) |
回転モーターを定義します。 |
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リニアモーター(アクチュエータ) |
リニアモーターを定義します。 |
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パス合致モーター(モーション解析のみ) |
アセンブリの選択されたパス合致に、ボディがパスに沿って動くように変位、速度、加速度を定義します。 |
合致/方向(Mate/Direction)
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パス合致(Path Mate) |
動作のパスを定義するパス合致を選択します。 |
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反対方向(Reverse Direction) |
モーションの方向を反転させます。
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構成部品(Component) |
適用されるモーションに対応する構成部品を選択します。
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構成部品/方向(Component/Direction)
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モーター位置 |
モーターを配置するフィーチャーを選択します。 |
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反対方向(Reverse Direction) |
モーションの方向を反転させます。
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モーター方向 |
モーターの方向を示す軸を定義するフィーチャー(面やエッジなど)を選択します。 |
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構成部品(Component) |
適用されるモーションに対応する構成部品を選択します。
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モーション
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一定速度 |
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一定速度のモーターを指定します。 |
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速度(Speed) |
一定速度のモーターの速度を設定します。 |
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距離 |
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指定の距離とタイム フレームで作動するモーターを指定します。 |
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でこぼこ感(Displacement) |
距離モーターの操作距離を設定します。 |
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開始時間 |
距離モーターの操作の開始時間を設定します。 |
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持続時間 |
距離モーターの操作の継続時間を設定します。 |
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振動 |
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振動モーター プロファイルを指定します。 |
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でこぼこ感(Displacement) |
オフセットプロファイルに振動モーターの振幅を設定します。 |
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振動数 |
振動モーターのプロファイル振幅を設定します。 |
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位相シフト |
振動モーターのプロファイル位相シフトを設定します。 |
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サーボ モーター |
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イベントベースのモーションスタディに使うことができるサーボ モーターを指定します。 |
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でこぼこ感(Displacement) |
変位サーボ モーターを指定します。 |
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速度(Velocity) |
速度サーボ モーターを指定します。 |
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加速度 |
加速度サーボ モーターを指定します。 |
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セグメント |
適用されるモーションに対応する構成部品を選択します。
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時間、サイクル角度の区分連続関数からプロファイルを定義します。
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データ点(Data Points) |
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補間されたデータセットから時間、サイクル角度、モーションスタディ結果の関数としてプロファイルを定義します。
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式 |
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プロファイルを時間の数式、サイクル角度、またはモーションスタディ結果として定義します。
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ファイルから関数読み込み |
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Function Builder で作成した関数を .sldfcn ファイルから読み込むことができます。
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関数削除(Delete Functions) |
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Function Builder で作成した関数を削除できます。
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編集(Edit) |
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選択したプロファイルタイプの編集を許可します。
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詳細オプション(More Options)
この部分では、別の部品に関連したモーションを設定し、ベアリング面/エッジへの荷重(load-bearing faces or edges)の構成部品を選択して、これらを SolidWorks Simulation までトランスファーします。
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面/エッジへのベアリング荷重設定 |
ベアリング荷重面/エッジを指定します。 |
注記
モーターは、構成部品を選択した方向に移動しますが、それらは力ではありません。 モーターの強さは、構成部品のサイズや質量によって変わるものではありません。例えば、速度が同じ値に設定されている場合、小さなキューブと大きなキューブは同じ速度で移動します。
モーター方向の参照点が変更された場合、モーターはそのまま構成部品を新しい方向へ動かします。 例えば、モーターで動く構成部品が別の構成部品と衝突した場合などに起こります。
1つの構成部品に同じタイプのモーターを複数追加することはできません。
モーターによる運動は、その他のシミュレーション要素による運動よりも優先されます。 モーターでは構成部品が左に移動しているが、ばねでは構成部品が右に引っ張られている場合、構成部品は左に移動します。モーターの動力消費量が増加します。