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3D 스케치 기능

3D 스케치 구속조건

3D 스케치 작업 중에는 X, Y, Z축 방향으로 스냅이 가능하며, 이 스냅으로 구속 조건이 X축따라, Y축따라, Z축따라로 부가됩니다. 이것이 전체 좌표계에 구속 조건이 됩니다.

평면에서 스케치를 할 때 스케치 요소를 가로 방향 또는 세로 방향으로 스냅이 가능하며, 이 스냅으로 구속 조건이 수평, 수직으로 부가됩니다. 이것은 평면, 평면인 면에 대한 구속 조건이 됩니다.

평면

3D 스케치 작업 중에 평면(기준면)을 삽입 할 수 있습니다. 3D 평면 속성:

  • 지정 평면은 완전 정의, 불완전 정의, 초과 정의될 수 있습니다.
  • 구속조건 다음을 수행할 수 있습니다.
    • 평면에 구속조건을 추가하거나 제거합니다.
    • 구속 조건을 사용하여 도형을 배치하거나 평면을 배치합니다.
  • 이동 평면을 끌어 이동하고, 코너 핸들을 끌어 크기를 변경하고, 가운데 핸들을 사용하여 평면을 회전합니다.
  • 활성 평면을 더블 클릭하여 활성합니다.

열린 스케치 도구로 신속 스케치를 사용할 때 평면이 사용자가 선택하는 평면면에 작성됩니다.

표시

속성 PropertyManager에서 치수, 구속조건, 평면을 숨길 수 있습니다.

3D 평면 상에서 2D 모드로 스케치를 할 때, 활성 스케치 평면에 있지 않은 모든 요소는 작업에 포함되지 않습니다.

평면이나 스케치 선분이 없는 구속조건과 치수는 숨겨집니다.

스케치 트라이어드

스케치 트라이어드 Sketcher_triad_3D.gif를 사용해서 요소 끌기를 제한합니다.



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