- 3D 스케치 도구
- 3D 스케치 시작
작업 평면에서 또는 3D 공간에 있는 점에서 3D 스케치 요소를 작성할 수 있습니다.
- 2D 스케치와 3D 스케치의 차이점
- 3D에서 2D 스케치
- 3D 스케치 기능
- 공간 핸들
3D 스케치 중, 그래픽 공간 핸들이 여러 평면에 스케치하는 동안 방향을 유지할 수 있게 도와 줍니다. 공간 핸들은 스케치 요소의 첫 번째 점이 선택한 평면에 지정될 때 나타납니다. 공간 핸들을 사용하여 스케치하려는 기준 축을 선택할 수 있습니다.
- 평면 속성 PropertyManager
3D 스케치에서 평면을 삽입한 후, 평면 속성을 추가하거나 수정할 수 있습니다.
- 3D 스케치에서 선 만들기
3D 스케치에서 선을 만들 수 있습니다.
- 3D 스케치에서 스케치 점 만들기
3D 스케치에서 점을 삽입합니다.
- 가상 꼭지점 만들기
가상 꼭지점은 두 스케치 요소의 가상 교차 스케치 점을 나타냅니다. 가상 교차점에 대한 구속 조건과 치수는 필렛으로 모서리가 제거된 경우와 같이 실제 교차점이 없어지더라도 유지됩니다.
- 3D 자유 곡선
3D 스케치에서 자유곡선을 작성하거나 3D 스케치 평면을 사용합니다.
- 3D 스케치의 좌표계
3D 스케치를 만들 때 디폴트로 모델에서 디폴트 좌표축을 기준으로 스케치하게 됩니다. 다른 두 개의 기본 평면 중 하나로 전환하려면 원하는 스케치 도구를 클릭하고 Tab 키를 누릅니다. 현재 스케치 평면의 원점이 나타납니다.
- 3D 스케치 구속 조건
2D 스케치에서 사용할 수 있는 대부분의 구속조건을 3D 스케치에서 사용할 수 있습니다.
- 3D 스케치의 치수
- 평면 상의 3D 스케치 치수 부가
3D 스케치에서 다양한 치수 유형(절대, 수평, 수직)을 사용할 수 있습니다. 포인터를 이동해 각 치수 유형을 생성합니다.
- 3D 스케치 치수 유형
3D 스케치에서 다양한 치수 유형(절대, X축 따라, Y축 따라, Z축 따라)을 사용할 수 있습니다.
- 선 스냅
3D 스케치의 선을 작성하는 동안 모델 곡면이나 꼭지점과 같이 파트에 이미 있는 형상이나 스케치 점에 선을 스냅할 수 있습니다.