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接头

接头是一种用来定义某个实体(顶点、边线、面)与另一个实体或与地之间连接方式的装置。使用接头可简化建模,因为在许多情况下,可以直接模拟所需的行为,而不必创建详细的几何体或定义接触条件。

有以下接头可供使用:

刚性 定义两个截然不同的实体中面之间的刚性链接。
弹簧 定义只抗张力(电缆)、只抗压缩或者同时抗张力和压缩的弹簧。
管脚 连接两个零部件的圆柱面。
弹性支撑 在零件或装配体的所选面与地之间定义一个弹性基座。
螺栓 在两个零部件之间或零部件与地之间定义一个螺栓接头。
链接 通过一个在两端铰接的刚性杆将模型上的任意两个位置捆扎在一起。
边焊缝 估计焊接两个金属零部件所需的适当焊缝大小。
点焊 不使用任何填充材料而在小块区域(点)上连接两个或更多薄壁重叠钣金件。
轴承 在杆和外壳零部件之间应用轴承接头。
轴承夹具在零部件和地面之间应用轴承支撑。
  • 接头 PropertyManager 中,如果图钉处于激活状态 PM_pushpin_active.gif,软件会将您创建的接头分组到单独的文件夹中。
  • 您可为相同类型的接头编辑共用数据。 选中同一类型的多个接头后,右键单击并选择编辑定义。 编辑属性。 在单击 后,属性会应用于选中的所有接头。


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