既存の板金部品内で新しい板金部品を作成し、マルチボディ板金部品を作成できます。
次のコマンドを使用して、新しい板金ボディを追加できます:
どのコマンドでも、部品の追加を完了すると、部品は カット リスト には独立したボディとして表示され、FeatureManager デザイン ツリーには新しいフィーチャーとして表示されます。
目次
ベース フランジ/タブ を使用して、既存の板金部品内でボディを作成し、既存の部品にマージされないタブを挿入できます。
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