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除去材料の定義

設定コストとは別に、仕上げオペレーション中に除去される材料のコストにより仕上げオペレーションのコストが決まります。 次に、機械加工後のオペレーション中に除去される材料のマルチボディ部品を定義します。

除去材料のマルチボディ部品を定義する 1 つの方法として、完成成形品から鋳造部品のストック ボディを取り除く方法があります。 機械加工後のオペレーション中に除去される材料のボリュームが残ります。

  1. my_cast_cylinder.sldprt の ConfigurationManager から、デフォルトの [ my_cast_cylinder ] を右クリックして 参照コンフィギュレーション追加 をクリックします。
  2. PropertyManager の コンフィギュレーション名 に、Costing Example と入力して PM_OK.gif をクリックします。
  3. ストック部品を完成成形品に追加するには:
    1. 挿入 > 部品 をクリックします。
    2. install_dir\samples\whatsnew\costing\cast_part_volume_removed\CAST_CYLINDER_STOCK.SLDPRT を選択して 開く をクリックします。
  4. ストック部品を完成成形品にドラッグし、これらが一致した場合にボディをクリックします。

    modelderivedpartaddednotyetmatched2.gif

    modelderivedpartaddedbeforeclick3.png

    modelderivedpartafteraddedpart.png

  5. 挿入 > フィーチャー > 組み合わせ をクリックします。
  6. PropertyManager の 操作のタイプ で、除去 を選択します。
  7. 2 つのボディを除去し、除去材料のボリュームの部品を定義します。
    1. FeatureManagerデザイン ツリーで ソリッド ボディ (2) を展開します。
    2. メイン ボディ には、<CAST_CYLINDER_STOCK> を選択します。
    3. 除去するボディフランジ穴 を選択し、PM_OK.gif をクリックします。
    4. 保持するボディ ダイアログ ボックスで、すべてのボディ を選択し、OK をクリックします。

    removed_material.png



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