平坦なサーフェスまたは非平坦サーフェス上で可変パターンを作成するには:
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部品ドキュメントで(フィーチャー ツールバーの)可変パターン(Variable Pattern)
をクリックするか、またはをクリックします。
非平坦サーフェスに対して垂直にフィーチャーをパターン化するには、フィーチャーまたは依存スケッチに、そのサーフェスへの参照が 1 つ以上含まれている必要があります。
- PropertyManager のパターン化するフィーチャー(Features to Pattern)
で、グラフィックス領域またはフライアウト FeatureManager デザイン ツリーからパターン化するフィーチャーを選択します。
- パターン化するフィーチャーが依存するスケッチおよび上位親フィーチャーの寸法を変更するには、シードを駆動する参照ジオメトリ(Reference geometry to drive seeds)
で、フライアウト FeatureManager デザイン ツリーからフィーチャーまたはスケッチを選択します。
- パターン テーブルの作成(Create Pattern Table)をクリックします。
- グラフィックス領域で、パターン インスタンスで変更する寸法を選択します。
寸法を変更しない場合でも、パターン化する各ボディ作成フィーチャーの寸法を選択します。 ボディ変更フィーチャー(フィレットなど)の場合、寸法を選択する必要はありません。
- パターン テーブルで、追加するインスタンス数(Number of instances to add)
に値を入力して Enter を押します。
- パターン テーブルを編集するか、またはスプレッドシートのテーブル データをパターン テーブルに貼り付けます。
- OK をクリックします。
- PropertyManager で、
をクリックします。