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파트의 각변위, 속도, 및 가속도 플롯하기

파트가 다른 파트나 어셈블리 원점을 기준으로 이동할 때, 이동하는 파트의 각변위, 속도, 및 가속도를 플롯할 수 있습니다.

  1. 모션 해석 스터디에서 결과와 플롯Tool_Results_and_Plots.gif(MotionManager 도구 모음)을(를) 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 결과 아래에서, 카테고리변위/속도/가속도를 선택합니다.
  3. 하위 카테고리의 경우, 다음 중 하나를 선택합니다.
    • 각변위
    • 각속도
    • 각가속도
  4. 결과 성분 선택에서 옵션을 선택합니다.  
    • 크기를 선택하여 전체 좌표계에 대한 결과 벡터 방향의 크기를 계산합니다.
    • X 성분, Y 성분 또는 Z 성분을 선택하여 전체 좌표계를 기준으로 선택 방향에 투영된 결과의 크기를 계산합니다.
      X 성분, Y 성분 또는 Z 성분 옵션은 각변위에서 사용할 수 없습니다.
  5. 피처 선택 : 
    • 회전 모터를 선택하여 모터 위치의 각 운동에 대한 결과를 계산합니다.
    • 메이트를 선택하여 메이트를 정의하는 두 번째 요소의 기하학적 중심을 기준으로하는 메이트를 정의하는 첫 번째 요소의 기하학적 중심의 상대적 각 운동 결과를 계산합니다. 사용자가 결과 성분으로 X 성분, Y 성분 또는 Z 성분을 선택하지 않은 이상, 결과는 전체 좌표계를 기준으로 계산됩니다.
    • 각 변위 결과를 지정하는 세 개의 비 동일선상에 있는 점을 각도로 선택합니다. 각 변위 결과는 점이 어셈블리와 함게 이동할 때 각의 모션을 계산합니다. 별도의 파트에 있는 두 점을 선택하고 세 번째 점을 선택하여 점 사이의 초기 각도를 지정합니다.

    • 파트의 면을 선택하여 파트 면의 각 운동에 대한 결과를 계산합니다.
    • 두 개의 파트 면을 선택하여 두 번째로 선택된 파트 면에 의해 정의된 프레임을 기준으로 하는 첫 번째 파트 면의 상대적 각 운동 결과를 계산합니다.

    선택된 파트 원점은 작은 공 모양 으로 나타납니다.

  6. 필요한 결과 플롯 옵션을 선택하고 를 클릭합니다. 

    결과가 MotionManager 트리에 나타납니다.

  7. 계산Tool_Calculate.gif(MotionManager 도구모음)을(를) 클릭합니다.


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