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파트의 선형 변위, 속도, 및 가속도 플롯하기

파트가 다른 파트나 어셈블리 원점을 기준으로 이동할 때, 이동하는 파트의 선형 변위, 속도, 및 가속도를 플롯할 수 있습니다.

  1. 모션 해석 스터디에서 결과와 플롯Tool_Results_and_Plots.gif(MotionManager 도구 모음)을(를) 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 결과 아래에서, 카테고리변위/속도/가속도를 선택합니다.
  3. 하위 카테고리의 경우, 다음 중 하나를 선택합니다. 
    • 선형 변위
    • 선형 속도
    • 선형 가속도
  4. 결과 성분 선택에서 옵션을 선택합니다.  
    • X 성분, Y 성분, 또는 Z 성분을 선택하여 선택 방향에서의 결과를 계산합니다.
      이 외에도, 참조 파트 part.png를 선택하여 파트의 좌표계를 기준으로 한 결과를 플롯할 수 있습니다.
    • 크기를 선택하여 직교 좌표에 있는 결과 벡터 방향의 크기를 계산합니다.
    • 방사형 성분, (선형 속도만 해당)을 선택하여 극좌표에 있는 속도 벡터의 방사형 성분을 계산합니다.
    • 접선 성분, (선형 가속도만 해당)을 선택하여 모션 경로에 대한 가속도 벡터의 성분을 지정합니다.
    • 수직 성분, (선형 가속도만 해당)을 선택하여 모션 경로에 대한 가속도 벡터의 성분을 지정합니다.
  5. 피처 선택 : 
    • 한 개의 파트 면이나 점, 또는 꼭지점을 선택하여 어셈블리 원점에 대한 파트의 모션 결과를 계산합니다.
    • 두 개의 파트 면이나 점 또는 꼭지점을 선택하여 두 번째로 선택된 파트 원점 모션에 대한 첫 번째 파트의 원점 모션 결과를 계산합니다.
    • 모터를 선택하여 모터의 처음 위치에 대한 모터의 위치 모션 결과를 계산합니다. 모터 PropertyManager에서 모터를 지정할 때, 모터의 위치를 정의할 수 있습니다. 다음에 상대적으로 이동하는 부품으로 다음에 상대적으로 이동하는 부품을 선택하여 모터 PropertyManager에 있는 모터 모션에 대한 참조 프레임을 정의하거나, 다음에 상대적으로 이동하는 부품을 빈 공간으로 남겨두어 어셈블리 원점에 대한 참조 프레임을 정의할 수 있습니다.
      또한 하중이나 기타 모션 요소를 선택하여 모션 요소의 적용점에 대한 결과를 계산할 수 있습니다.
      모션 요소의 기능을 억제할 수 있고, 이 경우에도 모션 요소의 적용점에 대한 결과를 계산할 수 있습니다.
    • 메이트를 선택하여 메이트를 정의하는 두 번째 요소의 기하학적 중심을 기준으로하는 메이트를 정의하는 첫 번째 요소의 기하학적 중심의 상대적 모션 결과를 계산합니다. 메이트 PropertyManager에서 메이트를 정의할 때, 메이트 요소를 지정할 수 있습니다. 사용자가 결과 성분으로 X 성분, Y 성분, Z 성분을 선택하지 않은 이상, 결과는 메이트의 로컬 방향으로 계산됩니다.
      축의 기하학적 중심이 축의 중심이 됩니다.

    선택된 파트 원점은 작은 공 모양 으로 나타납니다.

  6. 필요한 결과 플롯 옵션을 선택하고 를 클릭합니다. 

    결과가 MotionManager 트리에 나타납니다.

  7. 계산Tool_Calculate.gif(MotionManager 도구모음)을(를) 클릭합니다.


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