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조명 폴더

DisplayManager의 조명 폴더에는 현재 모델에 적용된 조명에 대한 정보가 표시됩니다.

이 폴더를 표시하는 방법

DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기를 클릭하고 조명 폴더를 확장합니다.

조명 표시기

SOLIDWORKS와 PhotoView 360을 위해 조명 컨트롤이 별도로 제공됩니다.

SOLIDWORKS

SOLIDWORKS에서는 기본적으로 점 조명, 집중 조명, 직접 조명이 제공됩니다.

화면 조명은 RealView에서 사용할 수 없으므로 모델에 직접 조명을 비춰야 하는 경우가 종종 있습니다.

PhotoView

기본적으로 PhotoView에서는 조명이 꺼져 있습니다.

조명이 꺼져 있는 경우, 화면이 제공하는 실사적인 조명을 사용할 수 있습니다. 이 조명은 보통 렌더링 작업에 충분합니다. 모델의 차단된 공간을 비추기 위해서는 PhotoView에서 추가 조명이 필요합니다.

아래의 DisplayManager 화면, 조명, 카메라 창의 이미지에 표시된 특정 조명 아이콘의 의미는 다음과 같습니다.

Directional1

SOLIDWORKS에서 켜짐

PhotoView에서 꺼짐

Spot1

SOLIDWORKS에서 꺼짐

PhotoView에서 꺼짐

Point1

SOLIDWORKS에서 꺼짐

PhotoView에서 켜짐

조명 폴더 상황 메뉴

DisplayManager에서 조명 폴더를 오른쪽 클릭하면 다음 옵션이 나타납니다.

조명 표시 그래픽 영역의 조명 표시를 전환합니다.
  모든 조명 편집 현재 모델에 정의된 모든 조명에 대한 PropertyManager를 엽니다. 뒤로back.png다음을 클릭하여 PropertyManager를 탐색합니다.
  직접 조명 주기

점 조명 추가

집중 조명 주기

방향 조명, 점 조명 또는 집중 조명을 주고 해당 유형에 대한 PropertyManager를 엽니다.
  항목 수축 이 항목 아래 모든 서브노드를 수축합니다.
  모두 축소 화면, 조명, 카메라 창에서 모든 노드를 축소합니다.
  모두 확장 화면, 조명, 카메라 창에서 모든 노드를 확장합니다.

점, 방향, 또는 집중 조명 상황 메뉴

DisplayManager에서 점, 방향, 또는 집중 조명을 오른쪽 클릭하면 다음과 같은 추가 옵션이 나타납니다.

  SOLIDWORKS에서 켜짐

SOLIDWORKS에서 꺼짐

SOLIDWORKS에서 조명을 끄거나 켭니다.
  PhotoView에서 켜짐

PhotoView에서 꺼짐

PhotoView에서 조명의 끄고 켜기를 전환합니다.
  조명 유형 편집 해당 조명에 대한 PropertyManager를 엽니다.
삭제 모델에서 카메라를 제거합니다.


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페이지:   조명 폴더
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