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선 스케치

선 스케치

  1. 스케치 도구 모음에서 Tool_Line_Sketch.gif을 클릭하거나 도구 > 스케치 요소 > 을 클릭합니다.

    포인터 모양이 pointer_line_2D.gif로 바뀝니다.

  2. 선 삽입 PropertyManager의 방향에서 다음 중 하나를 선택합니다.
    • 스케치 방향
    • 수평
    • 수직
    • 각도

    스케치 방향을 제외한 모든 선택 항목에 변수 그룹이 표시됩니다.

  3. 옵션에서 다음을 선택합니다.
    옵션 설명
    보조선 보조선을 스케치하는 방법
    무한 길이 무한 길이의 선을 스케치하는 방법
    중간점 선 선의 중간점과 대칭되는 선을 스케치하는 방법:
    치수 부가(각도 방향에서만) 길이와 각도 값을 표시하는 방법
  4. 변수 아래에서, 방향에 따라 다음과 같이 할 수 있습니다.

    수평 또는 수직 각도
    길이PM_Length.gif에 대한 값을 설정합니다. 길이PM_Length.gif에 대한 값을 설정합니다.
      각도PM_angle.gif에 대한 값을 설정합니다.

  5. 그래픽 영역에서 클릭하여 선을 시작합니다.

    선 속성 PropertyManager가 표시됩니다.

  6. 선을 다음 중 한 가지 방법으로 완성합니다.
    • 포인터를 끌어 원하는 길이에서 놓습니다.
    • 포인터를 놓고, 선의 끝으로 정한 지점까지 포인터를 이동하여 다시 클릭합니다.

    수평, 수직, 각도을 선택한 경우, 길이PM_Length.gif각도PM_angle.gif를 지정하면 지정한 값을 가진 선이 자동으로 만들어집니다.

    sketched_lines_ex.gif

  7. 다음과 같이 할 수 있습니다.
    • 선 속성 PropertyManager에서 그룹의 선택을 사용하여 선을 편집합니다.
      방향으로 각도를 사용하여 선을 만들었을 때는, 각도PM_angle.gif 값을 지정하고 다음과 같은 조건에서 각도를 편집할 수 있습니다.
      • 이 때, 선은 각도 치수로 참조되어야 합니다.
      • 다른 선은 가로 작성선이어야 합니다.
      • 이러한 변경은 현재 선 속성 PropertyManager 작업에서 진행해야 합니다.
    • 선택한 방향을 사용하여 스케치를 계속합니다.
    • PM_OK.gif을 클릭하거나 더블 클릭하여 선 삽입 PropertyManager로 돌아가 다른 방향이나 변수를 선택합니다.


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