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벨트/체인 PropertyManager(스케치 블럭)

벨트/체인Tool_BeltChain_Assembly.gif 도구(블럭 도구 모음)를 사용하여 풀리와 스프라켓 구조에 사용되는 레이아웃 스케치를 작성합니다.

스케치는 블럭 스케치어야 합니다.

이 PropertyManager를 여는 방법

스케치 블럭으로 여러 개의 원이 있는 스케치에서 벨트/체인Tool_BeltChain_Assembly.gif(블럭 도구 모음) 또는 도구 > 스케치 요소 > 벨트/체인을(를) 클릭합니다.

벨트 멤버

bounding_ents.png 풀리 부품 원호 또는 원을 추가합니다.
belt_members_01.gif
PM_move_up.gif 위로 이동 선택한 풀리 부품을 순서에서 위로 이동합니다.
PM_move_down.gif 아래로 이동 선택한 풀리 부품을 아래 순서로 이동합니다.

비디오: 풀리 부품 이동

PM_flip_radiate_direction.gif 벨트 면 뒤집기 모든 부품의 벨트가 있는 쪽을 변경합니다.

그래픽 영역에서, 호의 핸들을 클릭하여 선택한 부품에서 벨트가 있는 쪽을 변경합니다.

belt_members_02.gif
belt_members_03.gif

속성

구속 벨트 길이를 지정합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 벨트 길이가 자동으로 계산됩니다.

벨트/체인 PropertyManager를 닫은 후에 적용될 값을 설정합니다. 기존 구속조건에 따라 하나 이상의 풀리 부품이 이동하여 사용자가 설정한 벨트 길이로 조정됩니다.

벨트 길이가 FeatureManager 디자인 트리 벨트FM_Belt_feature.gif에 표시됩니다. 값을 변경하려면 스케치 편집 모드에서 FeatureManager 디자인 트리의 벨트FM_Belt_feature.gif을(를) 오른쪽 클릭하고 벨트 편집을(를) 선택합니다.
벨트 두께 사용 벨트 두께를 지정합니다.
belt_members_04.gif

벨트 두께 사용 안함

belt_members_05.gif

적용된 벨트 두께

벨트 연동 벨트 연동을 해제할 때 선택을 취소합니다.


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