La pestaña Asignación del PropertyManager Calcomanías controla la posición, el tamaño y la orientación de la calcomanía y ofrece funciones de renderizado.
Para mostrar este PropertyManager:
Aplique una calcomanía a un modelo. En el PropertyManager Calcomanías, haga clic en la pestaña Asignación.
Geometría seleccionada
Sólo para ensamblajes: |
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Aplicar cambios al nivel de componente de ensamblaje. |
Los cambios se aplican a componentes sólo en el documento del ensamblaje. |
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Aplicar cambios al nivel de documento de pieza |
Los cambios se aplican al documento de pieza. |
Seleccione la geometría en la que desea colocar la calcomanía. |
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Seleccionar caras |
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Seleccionar superficies |
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Seleccionar sólidos |
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Seleccionar operaciones |
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Asignación
Tipo de asignación |
Seleccione un Tipo en la lista. Algunas opciones bajo Asignación y Tamaño/orientación dependen del tipo seleccionado.
Las esferas y los cilindros se reconocen automáticamente.
Etiqueta
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También conocidas como UV, asigna calcomanías a caras de modelo, incluyendo superficies contiguas no planas múltiples.
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Proyección
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Asigna todos los puntos a un plano especificado y proyecta la calcomanía sobre la entidad de referencia.
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Esférica
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Asigna todos los puntos a una esfera.
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Cilíndrica
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Asigna todos los puntos a un cilindro.
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