La asignación cilíndrica se aplica a objetos cilíndricos, incluyendo objetos con una superficie periódica y un punto inicial y final, como por ejemplo, conos y recubrimientos.
El eje para posicionar la calcomanía se calcula a partir de líneas UV.
Asignación
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Tipo de asignación |
Cuando se selecciona Cilíndrico, se puede especificar la dirección del eje de referencia y la posición de la calcomanía en relación con el eje. |
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Dirección de eje |
Especifique la dirección del eje de referencia de calcomanía para que sea XY, ZX, YZ, Vista actual o Referencia seleccionada.
- Cuando se selecciona Vista actual, el eje de la calcomanía cambia a la dirección hacia arriba en la orientación de la vista actual. Si cambia la orientación de la vista, haga clic en Actualizar actual para actualizar la dirección de la proyección sobre el cilindro a la nueva vista actual.
- Cuando se selecciona Referencia seleccionada hay un cuadro de selección disponible. Seleccione una cara, un plano, un eje o una arista en la zona de gráficos. Si selecciona un eje o una arista, se crea un plano de referencia normal al eje o a la arista en su punto final.
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Con respecto al eje |
Mueve la calcomanía alrededor del cilindro al ángulo especificado con respecto al eje de referencia. |
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A lo largo del eje |
Mueve la calcomanía verticalmente a la distancia especificada a lo largo del eje de referencia. |