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ベルト/チェーン PropertyManager (スケッチ ブロック)

滑車またはスプロケット機構のレイアウト スケッチを作成するために、ブロック ツールバーの ベルト/チェーンTool_BeltChain_Assembly.gif ツールを使用します。

スケッチはブロックでなければなりません。

この PropertyManager を開くには:

複数の円がスケッチ ブロックとして存在するスケッチで、ブロック ツールバーの ベルト/チェーンTool_BeltChain_Assembly.gif または ツール (Tools) > スケッチ エンティティ (Sketch Entities) > ベルト/チェーン (Belt/Chain) をクリックします。

ベルト メンバー(Belt Members)

bounding_ents.png 滑車構成部品 円弧と円を追加します。
belt_members_01.gif
PM_move_up.gif 上へ移動(U) 選択された 滑車構成部品 (Pulley components) の順序を上に動かします。
PM_move_down.gif 下に移動 滑車構成部品 の順序を下に動かします。

ビデオ:プーリ構成部品の移動

PM_flip_radiate_direction.gif ベルト方向反転 すべての構成部品で、その上にベルトが位置している側を変更します。

グラフィックス領域で、選択された構成部品のベルトが位置している側面を換えるために、それぞれの円弧のハンドルをクリックしてください。

belt_members_02.gif
belt_members_03.gif

プロパティ(Properties)

駆動アイテム ベルト長さ(the belt length)を定義します。 選択解除されるとき、システムはベルト長さを計算します。

ベルト/チェーン PropertyManager を閉じたあと、適用される値を設定します。 既存の拘束に基づいて、1つ以上の滑車構成部品が設定したベルト長さに調整されるために移動します。

ベルト長さは FeatureManager デザイン ツリー ベルトFM_Belt_feature.gif で表示されます。 スケッチ編集 モードで、FeatureManager デザイン ツリーで ベルト (Belt)FM_Belt_feature.gif を右クリックして、ベルト編集 を値を変えるために選んでください。
ベルトの厚み使用 (Use belt thickness) ベルトの厚みの値を指定します。
belt_members_04.gif

ベルトの厚みがありません

belt_members_05.gif

ベルトの厚みが適用されます

ベルト実行 (Engage belt) ベルト機構を外すために選択解除します。


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