複数コンフィギュレーションを含むモデルの場合、テーブルで定義されているコンフィギュレーションの PropertyManager を作成します。
Configuration Publisher はモデルに設計テーブルが含まれていることを必要とします。設計テーブルは次を含む必要があります:
- 各コンフィギュレーションを各行に指定
- 各変数を各列に指定
- 各変数に値を指定

ユーザー定義 PropertyManagerを作成するには、以下を行います:
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ConfigurationManager
タブの上部でモデル名を右クリックし、Configuration Publisher をクリックします。
Configuration Publisher ダイアログ ボックスが表示され、設計テーブルが別ウィンドウで開きます。 設計テーブルには複数の行が含まれ、各コンフィギュレーションで各変数に値が指定されているため、パレットには設計テーブルの各変数のコントロールが表示されます。
- 中央パネルの編集(Edit)タブをクリックします。
- リスト表示コントロールをパレットから中央パネルにドラッグします。
フィールドが右パネルの属性(Attributes)の名前(Name)と設計テーブル値(Design Table Variable)に表示されます。
- 名前 をダブルクリックし、名前を入力します。
名前が中央パネルのコントロールに表示されます。
設計テーブル変数(Design Table Variable)は読み取り専用です。コントロールに関連付けられている変数を表示します。
- 別のコントロールをパレットから中央パネルまでドラッグします。
右のパネルに表示 (Visibility) が属性 (Attributes) の他に表示されます。
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右パネルで:
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コントロール属性 の 名前 に名前を入力します。
- 表示 の 親 で、各親コントロールの値に現在のコントロールを表示するかどうかを指定します。 コントロールが常時表示されるようにするには、なし を選択します。
- 続けて、コントロールを追加していきます。
SW プレビュー タブ、あるいは 3DCC プレビュー タブをクリックし、での解釈 と 3D ContentCentral で PropertyManager がどのように表示されるかをプレビューします。
- 適用 をクリックし、PropertyManager の定義を保存します。
PropertyManager
が ConfigurationManager に表示されます。
- 閉じる をクリックして、ダイアログ ボックスを閉じます。
インターフェースの定義を編集するには、
PropertyManager
を右クリックし、
フィーチャー編集(Edit Feature)を選択します。
属性、データ、および 表示 に関する詳細は、Configuration Publisher ダイアログ ボックスを参照してください。