単一コンフィギュレーション モデルの場合、ユーザー定義 PropertyManager を作成する際にコンフィギュレーションを定義するルールを作成します。
Configuration Publisher はモデルに設計テーブルが含まれていること(モデルに含まれているコンフィギュレーションが 1 つの場合も)を必要とします。 設計テーブルは次を含む必要があります:
- デフォルト コンフィギュレーションを 1 行に指定
- 各変数を各列に指定
- 各変数に値を指定

ユーザー定義 PropertyManagerを作成するには、以下を行います:
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ConfigurationManager
タブの上部でモデル名を右クリックし、Configuration Publisher をクリックします。
Configuration Publisher ダイアログ ボックスが表示され、設計テーブルが別ウィンドウで開きます。 設計テーブルには 1 列のみが存在するため、リスト表示、値、および チェックボックス の共通コントロールがパレットに表示されます。
- 中央パネルの編集(Edit)タブをクリックします。
- リスト表示コントロールをパレットから中央パネルにドラッグします。
右パネルの属性(Attributes)にフィールドが表示されます。表示されるフィールドはコントロールのタイプによって決まります。
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右パネルで:
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名前 をダブルクリックし、名前を入力します。
名前が中央パネルのコントロールに表示されます。
- 設計テーブル変数 で、コントロールに指定する変数を選択します。
- コントロールのその他の属性を設定します。
- 別のコントロールをパレットから中央パネルまでドラッグします。
右のパネルに表示 (Visibility) が属性 (Attributes) の他に表示されます。
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右パネルで:
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属性 で名前を入力し、コントロールに指定する変数を選択します。
- 表示 の 親 で、各親コントロールの値に現在のコントロールを表示するかどうかを指定します。 コントロールが常時表示されるようにするには、なし を選択します。
- 続けて、コントロールを追加していきます。
SW プレビュー タブ、あるいは 3DCC プレビュー タブをクリックし、での解釈 と 3D ContentCentral で PropertyManager がどのように表示されるかをプレビューします。
- 適用 をクリックし、PropertyManager の定義を保存します。
PropertyManager
が ConfigurationManager に表示されます。
- 閉じる をクリックして、ダイアログ ボックスを閉じます。
インターフェースの定義を編集するには、
PropertyManager
を右クリックし、
フィーチャー編集(Edit Feature)を選択します。
属性、データ、および 表示 に関する詳細は、Configuration Publisher ダイアログ ボックスを参照してください。