目次
3D スケッチ エンティティはワーキング平面あるいは 3D 空間内の任意の点上に作成できます。
3Dスケッチをしているとき、複数の平面でスケッチする間に、グラフィックスペースハンドルが方向を持続するのに役立ちます。スペース ハンドルは、選択した平面にスケッチエンティティの最初の点を定義したときに表示されます。スペース ハンドルを使用すると、スケッチの基準とする軸を選択できます。
3D スケッチで平面を加えた後、平面についての情報を加えるか、あるいは修正することができます。
3Dスケッチで線を作成できます。
3D スケッチの中へ点を挿入できます。
仮想線は、2 つのエンティティの仮想交点にあるスケッチ点を作成します。フィレット、または面取りによって角を削除した場合など、実際の交点が既に存在していなくても、仮想交点までの寸法と拘束は保持されます。
3D スケッチでスプラインを作成、または、3D スケッチ平面を使用します。
3D スケッチを作成する際、デフォルトで、モデルのデフォルト座標系を基準としてスケッチします。他の 2 つのデフォルト平面のいずれかに切り替えるには、使用するスケッチ ツールをクリックし、Tab キーを押します。現在のスケッチ平面の原点が表示されます。
2D スケッチで利用できる拘束の多くが 3D スケッチでも使用できます。
平面上の 3D スケッチでは様々な寸法タイプを使用できます: 絶対値、平行、垂直 ポインタを動かして、各寸法タイプを作成します。
3D スケッチでは様々な寸法タイプを使用できます: 絶対値、X軸に沿う、Y軸に沿う、Z軸に沿う
3Dスケッチで線を作成しながら、部品内の既存のジオメトリ(モデル サーフェス、頂点、スケッチ点など)に線をスナップできます。
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