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채우기 패턴

채우기 패턴 기능은 동일 평면에 있는 면이나 스케치로 지정한 면을 선택할 수 있도록 합니다. 이 기능은 피처 패턴이나 지정한 컷 모양으로 지정한 영역을 채웁니다.

스케치를 경계로 사용할 때는, 패턴 방향을 선택해 줄 필요가 있습니다.

채우기 패턴을 작성하려면, 채우기 패턴(피처 도구 모음)을 클릭하거나, 삽입 > 패턴/대칭 복사 > 채우기 패턴을 클릭하고 PropertyManager 옵션을 설정한 다음 를 클릭합니다.

변수는 패턴 레이아웃을 지정합니다. 판금 절취선 유형 패턴이나 동심형 모양 패턴을 작성합니다.

일반적으로 포함하는 옵션:
  • 중량 감소
  • 통풍 구멍
  • 그립 표면


인스턴스 수

채우기 패턴 PropertyManager에서의 선택에 따라 달라지는 패턴 인스턴스 수입니다. 제조에 필요한 인스턴스 수를 확인하려면 FeatureManager 디자인 트리에서 채우기 패턴 피처를 클릭합니다. (Instant3D가 꺼져 있을 경우 해당 피처를 더블 클릭합니다.) 인스턴스 수 는 PropertyManager 및 그래픽 영역에서 패턴 피처의 수치와 함께 나타납니다. 인스턴스 수는 편집할 수 없는 구속된 수치입니다. 인스턴스 수는 주석, 사용자 정의 속성 및 수식에서 사용할 수 있습니다.

채우기 패턴 유형

간격 및 각도 지정

판금 절취선 유형 패턴.
꼭지점을 선택 안했을 때. 패턴이 면의 가운데에 채워집니다. 꼭지점을 선택했을 때. 꼭지점에서부터 패턴이 시작됩니다.
원형

사각형

다각형

반복되는 패턴으로 채워지는 영역을 위한 것. 이러한 패턴은 유사한 PropertyManager 옵션을 가집니다.
  • 씨드 피처로부터 루프나 행의 중심 사이의 거리를 지정합니다.
  • 패턴 지정 기준:
    • 루프나 행(대상 간격) 안에 있는 인스턴스 사이의 거리. 실제 간격은 각 루프나 행마다 다를 수 있습니다.
    • 루프나 행별 인스턴스의 수.
    • 여백.
    • 패턴 방향.
인스턴스 간의 대상 간격을 사용하는 피처의 원형 패턴. 루프별 인스턴스 수를 사용하는 원형 패턴. 경계 채우기로 스케치를 사용하는 다각형 패턴. 대상 간격을 사용한 예. 꼭지점을 선택 안했을 때.

미리 지정한 컷 모양

사용할 수 있는 미리 지정한 컷 모양은 원형 , 사각형 , 다이아몬드형 , 다각형 입니다. 모양별로 변수를 지정할 수 있습니다.
꼭지점을 지정하면, 모양 씨드 피처가 꼭지점에 위치합니다. 꼭지점을 선택하지 않으면, 씨드 피처가 경계 채우기의 가운데에 배치됩니다.
다이아몬드형 컷 모양. 면마다 4개의 인스턴스를 사용하는 사각형 패턴. 꼭지점을 선택 안했을 때. 꼭지점을 제외하고 같은 변수를 선택했을 때.


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