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在外观中添加和编辑纹理

您可以将 2D 图像作为纹理添加到外观中。 当您将带有纹理的外观应用到模型中的零件上时,会根据纹理属性将纹理映射到零件上。

要在外观中添加和编辑纹理:

  1. 在调色板的外观 选项卡上,从外观树中选择一个外观。
  2. 纹理下,双击颜色光泽度α凹凸通道。

    对于 2D 图像来说,通道是仅由给定像素单一零部件的值组成的子图像。 灰度图像有一个颜色通道,RGB 图像有 3 个颜色通道,CMYK 图像有 4 个颜色通道。 应用于外观时,此术语指的是一个特殊的属性子集,可以确定曲面感应光源的方式,包括颜色、反射度、透明度、散射度、光泽度和凹凸。

    此外,您还可以从桌面、电子邮件或相似源将 2D 图像拖到项目模型的零件上。 然后您就可以选择想要应用纹理的通道。 使用颜色纹理,非透明外观可以使用 2D 图像替代基体颜色。 但是,某些类型的外观,例如 发射,可以通过颜色纹理 RGB 值增加基体颜色。 如果您添加具有一定透明度的 α 纹理,则仅使用颜色纹理的透明通道。

  3. 在对话框中,浏览并选择纹理。

    您可以选择以下格式的任何 2D 图像:

    • .JPEG
    • .GIF
    • .TIFF
    • .BMP(位图)
    • .TGA (Targa)

    如果纹理具有透明度,您必须使用支持 α 通道的 .PNG 格式。 α 通道具有 32 位像素的最高字节,用于数据而非颜色。 α 通道通常包含掩码数据,因此可以将图像与其背景分离以用于合成。

  4. 要查看纹理参数,请执行以下操作之一:
    • 在外观树中,选择外观图标。
    • 单击选择工具 > 外观 ,然后选择应用此外观的零件。


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