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支援的檔案格式

SOLIDWORKS 的檔案格式

軟體可以辨識在輸入的 SOLIDWORKS .SLDPRT.SLDASM 檔案中的組合件和零件資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。

下列清單提供在輸入特定特徵時的詳細資料:
  • 當輸入組合件檔案 (.SLDASM) 時,如果選取「保留結構」,就會辨識樹狀結構零組件階層。 所有零組件會在 SOLIDWORKS Visualize 顯示及執行影像計算,即使個別 SLDPRT 檔案遺失。
  • 支援面、特徵、本體、零件、零組件及組合件的外觀階層。
    需要安裝 SOLIDWORKS 以顯示標準外觀。

    照明被轉換為 SOLIDWORKS Visualize 外觀,並模擬 SOLIDWORKS 照明。 支援所有的照明模式,以及紋路、貼圖、表面加工和 ProtoView 表面加工的參數。

  • 以下列警告支援全景:
    需要 SOLIDWORKS 安裝,以顯示標準的背景影像。
    • 預設的全景會以「3 點淡出」輸入
    • 支援所有全景環境及檔案類型,包括以 HDR 影像為基礎的光源
    • 輸入所有的背景全景,除了「延展背景影像來配合 SOLIDWORKS 視窗」之外。
    • PhotoView360 Lighting Rendering Brightness 僅影響 SOLIDWORKS Visualize 中的整體亮度
  • 以下列警告支援移畫印花:
    • 目前沒有支援影像色彩遮板
    • 僅支援投影貼圖。 所有其他的貼圖不會顯示在 SOLIDWORKS Visualize 中。 已輸入移畫印花,但必須手動指派。
  • 目前沒有支援 SOLIDWORKS 光源、攝影機及動畫。

其他檔案格式

ACIS 軟體可以辨識輸入的 .ACIS 檔案中的組合件資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
Adobe® 3D PDF 軟體辨識輸入的 Adobe .PDF 檔案中的 3D 資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
Autodesk® 3ds Max® 軟體辨識輸入的 Autodesk 3ds Max (.3DS) 檔案中的幾何資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
Autodesk® Alias® 如果您擁有從 2008-2016 安裝的 Autodesk Alias 產品,則軟體能自動輸入 WIRE 檔案。
Autodesk® FBX® 軟體辨識輸入的 Autodesk .FBX 檔案中的模型資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。

.FBX 輸入程式支援您可以輸入、播放後及輸出的幾何動畫。

如果您輸入包含動畫的 .FBX 檔案,動畫會出現在時間軸內,您在此處能以從來源 .FBX 檔案輸入的動畫攝影機來播放它及計算其影像。

Autodesk® Inventor® 軟體辨識在輸入的 2016 年和之前 Autodesk Inventor .IPT.IAM 檔案中的組合件資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。

輸入的鋪嵌紋路控制可供使用。

Autodesk® Maya® 如果您擁有從 2008 年至 2016 年安裝並授權的 Autodesk Maya 產品,則軟體能自動輸入 Autodesk Maya (.MA.MB) 檔案。
Collada® (DAE) 軟體辨識輸入的 Collada (.DAE) 檔案中的組合件資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
Dassault Systèmes 3DXML 軟體辨識輸入的 Dassault Systèmes .3DXML 檔案中的組合件資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
Dassault Systèmes CATIA® 軟體辨識輸入的 Dassault Systèmes CATIA (透過 .CATPart.CATProduct.CGR 的 V6;或透過 .model.session.exp 的 V4) 檔案中的組合件資訊。

在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。

Dassault Systèmes ICEM® 軟體辨識輸入的 Dassault Systèmes ICEM (.ICEM) 檔案中的組合件資訊。

在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。

PTC® Pro/ENGINEER®、Pro/E 和 Creo 軟體支援 PTC Pro/ENGINEER 附加程式,可讓您直接從 Pro/ENGINEER 輸入模型。
DXF/DWG 軟體辨識輸入的 .DXF.DWG 檔案中的 3D 資訊。 在工程圖中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
IGES 輸入 IGES 檔案時,軟體可辨識所有圖層資訊。 這些圖層來自於原始 CAD 檔案或組合件結構中的圖層資訊。 每個圖層會以個別的外觀群組輸入。 不會辨識原始的外觀。
OBJ 輸出 .OBJ 檔案之前,您需要在 3D 模型建構軟體中設定鋪嵌紋路及外觀。

鋪嵌紋路

從來源軟體輸出 .OBJ 檔案時,請選擇符合需求的鋪嵌紋路。 在較高鋪嵌紋路時,SOLIDWORKS Visualize 中的拉近檢視看起來最好 (更多的三角形提供較平滑的表面),優於距離較遠的視圖。 您必須決定在用於產生模型的 3D 模型建構軟體中的鋪嵌紋路。 將模型的鋪嵌紋路輸入到 SOLIDWORKS Visualize 之後,您便無法變更。

精細的鋪嵌紋路會增加 .OBJ 檔案的大小。 請確定您的電腦有足夠的 RAM 和其他資源來處理偏好的鋪嵌紋路。

外觀和紋路

.OBJ 檔案格式不支援完整的全景圖表,但是會維持所有外觀指派,包括紋路。 當輸入 .OBJ 檔案及其外觀檔案時,確保所有相關的檔案位於相同的資料夾中。 在輸入 .OBJ 檔案時,軟體會將模型的紋路複製到紋路資料庫中。

.OBJ 檔案中的所有外觀被轉換為軟體中的外觀群組。 模型中共用相同外觀的所有零件,成為軟體中的單一外觀群組。 您無法從軟體中變更輸入的外觀群組。 您必須在輸出至 .OBJ 之前,在 3D 模型建構軟體中指定外觀。

軟體會解讀輸入的外觀檔案 - 以及用於模型中的紋路貼圖、凹凸貼圖,或移畫印花。 輸入模型之後,您可以編輯產生的外觀參數。

Parasolid® 軟體辨識輸入的 Parasolid (.x_t.x_b) 檔案中的組合件資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
Rhino 輸入 Rhino 檔案之前 (.3DM 格式,版本 5 或較早版本),請確認您的個別零件及外觀群組是在 Rhino 中個別的圖層上。 軟體將個別圖層轉換至不同的外觀群組。 您也必須按照圖層,將外觀指定到所有物件。
Siemens NX® 軟體辨識輸入的 Siemens NX (.PRT) 檔案中的組合件資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
SketchUp 當輸入 SketchUp 檔案 (.SKP 格式,SketchUp 2015 或更早版本) 時,軟體會擷取幾何、色彩資訊以及紋路。 所有紋路是保存在個別資料夾中,而原始 SketchUp 檔案保存在原始位置中。
Solid Edge® 軟體辨識輸入的 Solid Edge .PAR.ASM 檔案中的組合件資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
STEP 軟體辨識輸入的 .STEP 檔案中的組合件資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
STL 軟體辨識輸入的 STL (.STL) 檔案中的幾何資訊。 在幾何中的所有個別色彩或物件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
Unigraphics® 軟體辨識輸入的 Unigraphics .U3D 檔案中的組合件資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。
VDA 軟體辨識輸入的 VDA-FS (.VDA) 檔案中的組合件資訊。 在組合件中的所有零件導致個別的外觀群組。 不會辨識原始的外觀。


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