在調色盤中的物件標籤包括當您選擇模型中的一個零件時會出現的下列紋路貼圖參數。
模式 |
決定如何將紋路投影到 3D 表面。 這些紋路貼圖類型包括它們本身用於控制貼圖的參數。 投影是 2D 紋路貼圖藉以套用到 3D 模型表面的程序,就如同它是來自於投影機的投影影像。 有幾種常見的投影類型,包括平坦、立方、球形、及圓柱。最適當的類型取決於您投影的貼圖類型,以及您在其上投影的物件形狀。
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操控紋路 |
讓您使用紋路操控點,在套用的表面上以視覺方式改變、縮放、及旋轉紋路。 |
配合至零件 |
調整紋路投影的大小以配合零件的邊界方塊。 此選項通常產生最佳快速配合,並提供起點讓您編輯紋路的放置位置。 |
設為世界比例 |
設定紋路比例為世界座標。 您將紋路套用到多個零件,並為每一零件按一下設為世界比例時,紋路複製排列在每個零件上的大小一致。 如果您變更紋路的屬性,例如並排、重複、及旋轉,它也會在每個零件上更新。
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轉換 |
讓您以數字方式修改零件上的紋路貼圖。 另一個選擇是使用紋路操控點,在零件上做紋路貼圖,如操控紋路中的討論。 |