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紋路貼圖參數

在調色盤中的物件標籤包括當您選擇模型中的一個零件時會出現的下列紋路貼圖參數。

模式 決定如何將紋路投影到 3D 表面。 這些紋路貼圖類型包括它們本身用於控制貼圖的參數。

投影是 2D 紋路貼圖藉以套用到 3D 模型表面的程序,就如同它是來自於投影機的投影影像。 有幾種常見的投影類型,包括平坦、立方、球形、及圓柱。最適當的類型取決於您投影的貼圖類型,以及您在其上投影的物件形狀。

依據使用的投影模式,紋路操控點有微幅變更。 下方的影像顯示各種變化 (UV 投影模式沒有對應的紋路操控點,但所有其他 3D 投影模式都有)。
UV UV 會保留並利用零件上所顯示用於貼圖的任何 UV 座標。 輸入支援 UV 貼圖的大部分 CAD 格式時,會保留 UV。 編輯 UV 座標必須以其他工具進行。 如果物件沒有 UV 座標,其紋路可能不會出現。 變更投影類型可修正此問題。 UV 紋路座標是將紋路指派到多邊形模型的座標系統。
方塊 使用"方塊"投影。

平面 在 X、Y 或 Z 軸中投影平坦紋路的基準面。 若要決定方向,開啟在影像標籤中的座標系統,或按下 Shift + C。如果要貼圖的表面位於某個角度,您可能要旋轉模型,使它對正投影的方向。 在貼圖後,將物件移回其原始位置,貼圖會隨之移動。

球形 以 Y 作為向上軸,使用球形投影。 如果物件在不同方向需要球形貼圖,請旋轉物件,以對正投影的方向。 在貼圖後,將物件移回其原始位置。

徑向 將紋路作為環形基準面來投影,像是平面的環狀版本。

圓柱形 將紋路作為直立圓柱 (Y 方向) 來投影,用於貼圖。 如果物件在不同方向需要圓柱形貼圖,請旋轉物件,以對正投影的方向。 在貼圖後,將物件移回其原始位置。

遠近透視 從目前的攝影機角度將紋路投影,使它完美貼圖,但是僅從目前的攝影機。
操控紋路 讓您使用紋路操控點,在套用的表面上以視覺方式改變、縮放、及旋轉紋路。
配合至零件 調整紋路投影的大小以配合零件的邊界方塊。 此選項通常產生最佳快速配合,並提供起點讓您編輯紋路的放置位置。
設為世界比例 設定紋路比例為世界座標。

您將紋路套用到多個零件,並為每一零件按一下設為世界比例時,紋路複製排列在每個零件上的大小一致。 如果您變更紋路的屬性,例如並排、重複、及旋轉,它也會在每個零件上更新。

轉換 讓您以數字方式修改零件上的紋路貼圖。 另一個選擇是使用紋路操控點,在零件上做紋路貼圖,如操控紋路中的討論。


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