Animationseigenschaften werden rechts neben dem Animationszeitrahmen angezeigt, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Animation in der Animationsliste klicken und auf Animation(en) bearbeiten klicken.
Animationsband
Name |
Zeigt den Animationsnamen an. |
Wiederholen |
Legt das Schleifenverhalten fest:
- Hält nach einer Animationsschleife an.
- Wiederholt die Animationsschleife auf unbestimmte Zeit.
- Wiederholt die Animation ab einem Offset-Punkt im Raum, sodass sich die animierten Objekte mit jeder Schleife im Raum verschieben.
- Erstellt Animationsschleifen in beide Richtungen (Anfang bis Ende, dann Ende bis Anfang und so weiter).
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Schleifenzeit |
Legt den Zeitpunkt fest, zu dem eingespannte Animationen an ihre Start-Frames zurückkehren. |
Mit kürzester Entfernung interpolieren |
Erzwingt lineare Transformationen zwischen Keyframes (sodass sich das animierte Objekt in einer möglichst linearen Bahn zwischen den Keyframes bewegt). Dieses Merkmal wird standardmäßig ausgewählt. Deaktivieren Sie es für Rotationsanimationen, die sich über mehr als 180° erstrecken. |
Aktiviert |
Aktiviert oder deaktiviert die Wiedergabe der Animation und Ausgabe. |
Gesperrt |
Verhindert, dass Sie die Animation bearbeiten. |
Das Animationsband wird für die ausgewählte Animation im Zeitrahmen angezeigt, wenn Sie sich im Rendering-Modus
Vorschau befinden. Die Farbcodierung des Bands ist grün, wenn sich die Animation beschleunigt, gelb, wenn sie sich verlangsamt, und rot, wenn sie angehalten wird.
In Viewport anzeigen |
Blendet das Band ein oder aus. |
Dicke |
Legt die Banddicke fest. |
Segmentlänge |
Legt die Länge zwischen den Ziegeln im Band fest. |
Bandausrichtung umschalten |
Schaltet die Richtung des Fokus für das Objekt ein, das dem Band folgt, indem die Ziegel in Pfeile umgewandelt werden. |
Die Eigenschaften der Rotationsanimation ersetzen die Animationsbandeigenschaften, wenn Sie eine Rotationsanimation erstellen.
Rotationsachse |
Definiert die Achse, um die das Zielobjekt gedreht werden soll. (Diese Achse ist die lokale Achse des Objekts selbst.) |
Drehmittelpunkt |
Gibt den Mittelpunkt der Rotation über eine XYZ-Koordinate im 3D-Raum an. Die Änderung des Rotationsmittelpunkts passt den Drehpunkt für den angegebenen Rotationsmittelpunkt an und sorgt dafür, dass die Rotationsanimation an einem Offset erfolgt.
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Um Fokuspunkt rotieren |
Wenn diese Option aktiviert ist, muss die Rotation vom Fokuspunkt der Kamera ausgehen, sodass sich die Kamera in einem Kreis um ihren Fokuspunkt drehen kann. Wenn diese Option deaktiviert ist, dreht sich die Kamera um ihren eigenen Ursprung, sodass der Eindruck entsteht, als drehe sich die Kamera.
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Gesamtrotation |
Gibt den Gesamtwinkel der Rotation in Grad an. |
Ease in |
(Wahlweise.) Ermöglicht die Festlegung von Beschleunigung/Verzögerung, während sich die Animation dem nächsten Keyframe nähert. |
Ease out |
(Wahlweise.) Ermöglicht die Festlegung von Beschleunigung/Verzögerung, während die Animation den letzten Keyframe verlässt. |