SOLIDWORKS メカニカル デザイン ソフトウェアでは、3D 部品がモデル作成の基礎となります。
この章では部品を使った作業に関する次の点を説明します :
目次
部品ドキュメントでは、複数のフィーチャー編集操作が可能です。
変更を伴うモデルの再構築
詳細ビューを表示し、詳細プレビューPropertyManagerでプレビューするアイテムをコントロールできます。
フィーチャープロパティには、複数のコンフィギュレーションで使用した場合、フィーチャー名とフィーチャーを抑制 (そして抑制解除) する機能が含まれています。 一時的に抑制すると、フィーチャーは削除されることなく、モデルから取り除かれます。この機能はモデルを簡略化、または部品コンフィギュレーションを作成するのに使用できます。
Defeature ツールを使用すると、部品やアセンブリから詳細部分を削除し、その結果を新しいファイルに保存できます。新しいファイルでは、詳細部分はダミーのソリッド(つまり、フィーチャー定義や履歴の無いソリッド)になります。 新しいファイルを使用すると、モデル設計の詳細部分を明らかにすることなく、ファイルを共有することができます。
SOLIDWORKS はいくつかのフィーチャーのドラッグオペレーションをサポートします: 順序変更、移動、とコピー。
スケッチを開いていてもいなくても、同様にスケッチエンティティをドラッグすることにより、ダイナミックにフィーチャーを編集することができます。
Instant3Dを使用して、同じモデルで1つの面から他までフィーチャーをコピーすることができます。モデルからモデルへとフィーチャーをコピーすることもできます。
Esc キーを押すと部品の再構築を中止できます。これは、部品を開く場合や、ロールバックなどの作業にも使用できます。
Part Reviewer を使用して、部品の作成方法をフィーチャー単位でレビューできます。 Part Reviewer によって、さまざまな種類の部品を作成するための最善の方法を知ることができます。
部品全体、選択した面、フィーチャー(サーフェスやカーブなど)、またはボディには色と表示のプロパティを適用することができます。モデルのシェイディングされた外観を操作して色を変更することも可能です。
外観 PropertyManager を使用して、色、材料の外観、透明度を部品とアセンブリ構成部品に適用します。 スケッチとカーブのみに関しては、スケッチ/カーブの色 PropertyManager を使用して色を適用します。
カット リスト アイテム内のソリッドまたは板金ボディのタイプに関係なく、カット リスト内で任意のカット リスト アイテムの 3D 境界ボックスを作成できます。
タイトル ブロック テーブルを部品とアセンブリで作成し、テーブル情報をドキュメントのコンフィギュレーション特定のプロパティにリンクできます。
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