部品挿入コマンドでは、板金部品を別の板金部品に挿入することでマルチ板金ボディを作成できます。
ボディを挿入してソース部品へのリンクを解除すると、結果として得られる板金ボディは独自の板金定義を持ちます。
部品を挿入してマルチボディ部品を作成するには、以下を行います。
フォルダーを展開して部品を編集できます。
これらのフォルダーも展開し、部品を編集できます。
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