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스케치 요소 회전

스케치 요소를 회전하는 방법:

  1. 스케치 모드에서 요소 회전 Tool_Rotate_Entities_Sketch.gif(스케치 도구 모음)을 클릭하거나 도구 > 스케치 도구 > 회전을 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 회전할 요소 아래:
    1. 스케치 항목이나 주석(으)로 스케치 요소를 선택합니다.
    2. 구속조건 유지을(를) 선택하여 스케치 요소 사이의 구속조건을 유지합니다. 선택 취소하면 선택한 항목과 선택하지 않은 항목 사이의 구속조건이 깨집니다. 그러나 선택한 항목 사이의 구속조건은 그대로 유지됩니다.
  3. 파라미터에서 다음을 수행합니다.
    스케치 유형 파라미터 수정 안내
    2D 스케치

    평면에 3D 스케치

    1. 베이스 점(정의된 점 회전)을(를) 클릭하여 베이스 점 Base_point_Move_Copy.gif을(를) 설정한 다음 그래픽 영역을 하여 회전 중심을(를) 설정합니다.
    2. 각도 PM_angle.gif에 대한 값을 설정합니다.
    3D 스케치 3D 트라이어드로 요소를 회전하려면 링을 선택하고 끕니다.

    회전 원점을 바꾸려면 중심원을 끕니다.

    3D 트라이어드로 요소를 회전하는 방법에 대한 자세한 내용은 트라이어드로 개체 끌기/회전하기를 참고합니다.

      회전을 수치로 지정하려면 PropertyManager에서 회전 참조, 원점, 각도 값을 지정합니다.
    회전을(를) 클릭했을 때 스케치 요소를 선택하면 다음 항목이 표시됩니다.
    • select_edges_vertex.png 회전 참조: 회전이 일어나는 선택된 요소 내 선을 지정합니다.
    • PM_angle.gif 각도: 각도를 지정해서 회전 요소 주위의 선택한 요소를 회전합니다.

    선택한 요소가 없으면 이 항목이 표시됩니다.

    • select_edges_vertex.png 회전 참조. 회전이 일어나는 선택된 요소 내 선을 지정합니다.
    • PM_Center_X_Coordinate.gif PM_Center_Y_Coordinate.gif PM_Center_Z_Coordinate.gif 회전 원점: X, Y, Z 원점에 상대적으로 회전 원점을 지정합니다.
    • PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif 회전 각도: 회전 각도를 지정합니다.

    회전 참조을(를) 클릭한 다음 선을 선택하면 회전 참조 각도이(가) 표시되고 회전 원점회전 각도이(가) 사라집니다.

    회전 원점회전 각도을(를) 다시 표시하려면 회전 참조을(를) 오른쪽 클릭한 다음 선택 취소을(를) 선택합니다.



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