일반 표현 유형은 조명이 표현과 상호 작용하는 방법을 정밀하게 컨트롤할 수 있도록 표현 범위를 시뮬레이션합니다.
파라미터
분산 색 |
흰색 조명으로 확산되는 표현의 색을 설정합니다. |
광택색 |
표현의 반사 하이라이트 색을 설정합니다. |
투명도 색 |
일부만 투명한 표현을 통해 통과하는 조명으로 얻은 색조를 설정합니다. |
확산도 |
부분적으로 투명한 표현을 통해 조명이 얼마나 확산되는지 지정합니다. |
발광도 |
표현이 화면으로 조명을 방출하도록 합니다. |
거칠기 |
반사된 조명의 하이라이트 크기를 컨트롤합니다. 표현이 거칠수록 하이라이트가 더 확산됩니다(크기가 클수록 하이라이트 집중 강도가 줄어듬). |
내부 거칠기 |
곡면에서 반사되는 대신 표현을 통해 반사되는 조명에 영향을 주는 내부 거칠기를 컨트롤합니다. |
IOR(굴절률) |
투명도를 가진 표현이 이를 통과하는 조명을 휘게 만드는 방법을 컨트롤합니다. 반사율에 간접적으로 영향을 미칩니다. |
Solid |
양면 절과 단면 속성 사이를 전환합니다. |
두께 |
시뮬레이션한 곡면에서 원하는 두께를 결정합니다. 두께는 외곽선 옵션 사용 시 색 채도에 영향을 줍니다. 곡면이 두꺼울수록 색조 효과가 커질 수 있습니다. |