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일반

일반 표현 유형은 조명이 표현과 상호 작용하는 방법을 정밀하게 컨트롤할 수 있도록 표현 범위를 시뮬레이션합니다.

파라미터

분산 색 흰색 조명으로 확산되는 표현의 색을 설정합니다.
광택색 표현의 반사 하이라이트 색을 설정합니다.
투명도 색 일부만 투명한 표현을 통해 통과하는 조명으로 얻은 색조를 설정합니다.
확산도 부분적으로 투명한 표현을 통해 조명이 얼마나 확산되는지 지정합니다.
발광도 표현이 화면으로 조명을 방출하도록 합니다.
거칠기 반사된 조명의 하이라이트 크기를 컨트롤합니다. 표현이 거칠수록 하이라이트가 더 확산됩니다(크기가 클수록 하이라이트 집중 강도가 줄어듬).
내부 거칠기 곡면에서 반사되는 대신 표현을 통해 반사되는 조명에 영향을 주는 내부 거칠기를 컨트롤합니다.
IOR(굴절률) 투명도를 가진 표현이 이를 통과하는 조명을 휘게 만드는 방법을 컨트롤합니다. 반사율에 간접적으로 영향을 미칩니다.
Solid 양면 절과 단면 속성 사이를 전환합니다.
두께 시뮬레이션한 곡면에서 원하는 두께를 결정합니다. 두께는 외곽선 옵션 사용 시 색 채도에 영향을 줍니다. 곡면이 두꺼울수록 색조 효과가 커질 수 있습니다.


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