SOLIDWORKS Visualize에는 미리 구성된 표현이 포함된 표현 라이브러리가 있습니다. 모든 표현은 과학적으로 정확한 표현에 기반합니다.
각 표현은 유리나 가죽처럼 실제 표현을 시뮬레이션한 표현 파라미터와 고유한 텍스처 속성 세트로 정의되어 있습니다. 표현 라이브러리 또는 개체에서 표현을 선택하면 팔레트의 표현 탭에서 해당 표현 파라미터와 텍스처 속성을 보고 편집할 수 있습니다.
목차
이방성은 곡면이 광원에 비례해서 회전할 때 바뀌는 비대칭 반사 하이라이트로 곡면을 시뮬레이션합니다. 이방성 표현에는 "결" 또는 방향성이 있습니다. 이 표현은 주로 금속성 곡면의 브러시 마감 처리를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
후방 산란은 섬유 재질에 유용하며 Bump 맵 텍스처와 잘 어울립니다.
발광 표현은 화면으로 조명을 방출합니다.
전개 표현 유형은 음영 처리가 되지 않기 때문에 조명이나 그림자에 반응하지 않습니다. 따라서 전개 표현은 조명과 그림자에 상관없이 일정한 색을 가집니다.
일반 표현 유형은 조명이 표현과 상호 작용하는 방법을 정밀하게 컨트롤할 수 있도록 표현 범위를 시뮬레이션합니다.
유리 표현 유형은 창문에 최적화되어 있습니다. 이 표현 유형은 얇거나 두꺼운 유리를 처리할 수 있습니다. 일반적인 응용 프로그램은 차량용 앞유리와 헤드 램프를 포함합니다.
보석 표현 유형은 보석 원석에 최적화된 유리 버전입니다.
무광택 표현 유형은 반사 하이라이트가 없는 도료와 같은 무광택 곡면을 시뮬레이션합니다.
금속 표현 유형은 알루미늄, 금, 은과 같은 금속을 광택, 분체도료 및 주조 등의 다양한 마감 처리 방식으로 시뮬레이션합니다.
금속성 페인트 표현 유형은 차 페인트 등의 금속성 페인트를 시뮬레이션할 뿐만 아니라 멀티 레이어 플라스틱 마감 처리를 시뮬레이션할 때도 사용할 수 있습니다.
다중 레이어 표현 유형은 각 윗면에 스택된 최대 4개의 서로 다른 표현으로 구성되어 복잡한 표현을 생성합니다.
페인트 표현 유형은 비금속성 페인트를 시뮬레이션합니다.
플라스틱 표현 유형을 사용하면 다양한 플라스틱 유형을 시뮬레이션할 수 있습니다.
저면 표현 유형은 고품질 렌더링 모드에서만 사용할 수 있습니다. 우유, 이, 일부 돌 및 꿀 등의 물질에 사용할 때 유용합니다.
박막 표현 유형은 비누 거품이나 기름띠와 같은 항목을 곡면 레이어의 무지개 색 왜곡으로 시뮬레이션합니다.
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