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화면 탭

팔레트의 화면 탭을 사용하면 환경 조명을 제공하는 HDR 이미지를 적용하고 관리할 수 있습니다.

화면 탭에서는 다음 요소를 관리할 수 있습니다.
  • SOLIDWORKS Visualize ProfessionalSOLIDWORKS Visualize Standard:
    • 환경
    • 백플레이트
  • SOLIDWORKS Visualize Professional만 해당:
    • 조명
    • 태양광 환경
    • 추가 Light Studio HDR(해당 소프트웨어가 설치된 경우)

화면 트리

프로젝트로 불러온 HDR 환경 이미지는 화면 탭의 화면 트리 위쪽에 있는 환경에 나열됩니다. 백플레이트조명은 불러온 환경 이미지 아래에 나열됩니다.

탭의 왼쪽 위에 있는 목록에서 사용할 표시 옵션을 선택합니다.

  • 환경 또는 백플레이트 이미지를 선택하여 해당 파라미터를 표시하려면 화면 트리에서 축소판을 클릭합니다.
  • 백플레이트 이미지를 불러오려면 새 백플레이트를 클릭합니다. SOLIDWORKS Visualize\Plates에서 해당 백플레이트로 이동하여 선택한 다음 열기를 클릭합니다.
  • 프로젝트에 있는 다른 환경 또는 백플레이트 이미지로 전환하려면 화면 트리에서 축소판을 더블 클릭합니다.

    또는 화면 트리에서 3D 뷰포트로 항목을 끌어옵니다.

  • 환경 이미지 축소판을 오른쪽 클릭하여 옵션을 표시합니다.

    예를 들어, 환경 이미지의 모든 설정을 복사하려면 환경 이미지를 오른쪽 클릭하고 설정 복사를 클릭합니다. 그런 다음 다른 환경 이미지 축소판을 오른쪽 클릭하고 설정 붙여넣기를 클릭하여 첫 번째 이미지의 설정을 두 번째 이미지에 붙여 넣습니다.

화면 파라미터

화면 탭에서 사용 가능한 파라미터는 화면 트리에서 선택한 내용에 따라 다릅니다.

  • HDR 환경 파라미터

    화면 트리에서 HDR 환경 이미지를 선택하면 파라미터가 나타납니다. 이러한 파라미터를 편집하여 선택한 이미지를 조정할 수 있습니다.

  • 조명 파라미터

    화면 탭에서 기존 조명 아이콘을 선택하거나 화면 자체에서 조명 아이콘을 선택하면 파라미터가 나타납니다.

  • 백플레이트 파라미터

    화면 트리에서 이전에 불러온 백플레이트 이미지를 선택하면 파라미터가 나타납니다.

배경 설정

환경 이미지 표시 환경 이미지를 표시하거나 숨깁니다. HDR 환경 이미지를 숨기더라도 이미지는 프로젝트에 계속해서 조명을 방출하고 광택 곡면을 반사합니다. 환경 이미지와 백플레이트를 숨길 경우 배경색은 화면 탭에 있는 배경색 파라미터에 의해 정의됩니다.
바닥 전개 환경 원구의 바닥을 전개합니다. HDR 이미지는 기본적으로 바닥의 가상 수준에 해당하는 적도가 있는 원구형입니다. 바닥을 전개하면 환경 원구를 반구로 변환합니다. 이미지는 다시 매핑되어 반구가 되고 아래쪽은 보이는 바닥이 됩니다.
배경색 환경 원구 외부에 있는 3D 뷰포트의 배경색을 결정합니다. 새로운 색을 선택하려면 색을 클릭합니다.
밝기 광도를 설정합니다. 값이 클수록 밝기는 올라가고 값이 낮을수록 밝기도 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다.
감마 대비와 밝기를 설정합니다. 값이 클수록 대비는 감소하고 밝기는 올라가며 값이 낮을수록 대비는 올라가고 밝기는 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다.
크기(미터) 환경 원구의 반경을 설정합니다.
높이(미터) 환경 이미지를 세계의 원점과 비례하게 환경 이미지를 오프셋합니다.
회전 환경을 회전하면 환경 이미지가 퍼뜨리는 조명의 방향이 바뀝니다. 각도 단위로 회전합니다.
수평 뒤집기 이미지 중심에 있는 수직 축을 중심으로 수평(왼쪽/오른쪽)으로 뒤집습니다.
바닥 반사 인공 바닥의 물리적 광원으로부터 Caustics 수준을 설정합니다.

Caustics는 투명한 개체를 통한 빛의 굴절 또는 빛을 반사하는 곡면의 반사광에 의해 발생되는 강렬한 조명 패치입니다. 예를 들어, 맑은 날 수영장 바닥에서 이동하는 빛의 패턴과 그림자 투사입니다.

바닥 거칠기 인공 바닥의 물리적 광원으로부터 그림자 수준을 설정합니다.
바닥 그림자 그림자를 표시하거나 숨깁니다. 소프트웨어에서 각 3D 모델이 모델 자체에, 다른 모델에 그리고 바닥에 투사하는 그림자를 계산합니다. 그림자를 표시하면 필요한 계산 수가 증가하기 때문에 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

바닥 그림자가 집중 조명이나 점 조명으로 형성되도록 설정할 수 있습니다(바닥 평면이 표시되는 경우에만).

그림자 강도 환경 바닥 그림자를 밝게 또는 어둡게 만듭니다.
그리드 표시(미리보기에서) XZ-평면에서 그리드를 표시하거나 숨깁니다.
그리드는 광선 추적을 끈 경우에만 표시됩니다.

화면 설정

새 화면 요소를 생성하려면 화면 설정 섹션을 사용합니다. 화면 설정은 정확 렌더링 모드에만 적용됩니다.

이 섹션에 있는 버튼은 화면 탭 위쪽을 오른쪽 클릭하면 나타나는 옵션으로도 사용할 수 있습니다.
Caustics 단단한 반투명 개체나 빛을 반사하는 개체를 통해 초점이 맞춰진 반사된 빛의 효과를 복제하는 데 사용되는 고급 알고리즘을 활성화합니다.

예를 들어, 테이블에 있는 물잔은 유리 주변에 흥미로운 빛 패턴을 투사하기도 합니다. 이렇게 초점이 맞춰진 빛의 패턴을 Caustics라고 합니다. Caustics를 수집하는 데 인공 바닥을 사용 중인 경우 바닥 반사와 바닥 거칠기 또는 둘 다 최대로 설정됩니다. 이 기능은 성능에 영향을 미칩니다.

아키텍처 폐쇄된 공간(방 내부, 차 내부, 항공기 내부 등)에서 빛의 행동 양식 효과를 복제하는 데 사용되는 고급 알고리즘을 활성화합니다. 이 기능은 성능에 영향을 미칩니다.

새 화면

새 HDR 환경 새 HDR 환경 이미지를 불러옵니다.
새 백플레이트 새 2D 백플레이트 이미지를 불러옵니다(지원되는 형식으로).

SOLIDWORKS Visualize Professional에서만 사용 가능

새 HDR Light Studio 새 HDR Light Studio 환경 이미지를 불러옵니다.
HDR Light Studio 소프트웨어가 설치된 경우에만 사용할 수 있습니다.
새 태양광 환경 새 태양광을 생성합니다.

태양광 환경과 HDR 이미지는 둘 다 Full HDR 조명의 빛을 방사하지만 여러 가지 면에서 다릅니다.

새 조명 다른 조명을 추가합니다.
조명이 많으면 실시간 성능이 대폭 감소하고 렌더링 시간이 늘어날 수 있습니다.

HDR Light Studio

HDR Light Studio 소프트웨어가 설치된 경우에만 사용할 수 있습니다.
HDR Light Studio를 사용하여 편집 HDR Light Studio에서 HDRI를 편집할 수 있습니다.
새 HDR Light Studio 새 HDR Studio Light 환경 이미지를 불러옵니다.


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