구멍 가공 마법사를 사용해 다양한 유형의 사용자 정의 구멍을 만들 수 있습니다.
구멍 가공 마법사로 구멍을 만들려면, 파트를 만들고 곡면을 선택한 다음 구멍 가공 마법사
(피처 도구 모음) 또는 을(를) 클릭하고 PropertyManager 옵션을 지정한 후
을(를) 클릭합니다.
구멍 가공 마법사 사용자 인터페이스
동적 업데이트
선택한 구멍 유형에 따라 기능, 가능한 선택 사항, 그래픽 미리보기가 결정됩니다. 구멍 유형을 선택한 후 적절한 체결기를 결정합니다. 체결기를 선택하면 해당 변수가 동적으로 업데이트됩니다. PropertyManager를 사용해서 구멍 유형 변수를 설정하고 구멍의 위치를 찾습니다. 마침 조건 및 깊이를 반영하는 동적 그래픽 미리보기 이외에도 PropertyManager의 그래픽은 선택한 구멍 유형이 적용될 때 세부 사항을 표시해 줍니다.
기능
가공 마법사 구멍의 다음 유형을 작성할 수 있습니다.
- 카운터보어
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카운터싱크
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구멍
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직선 탭
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테이퍼 탭
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이전 버전용
구멍 가공 마법사를 사용하여 구멍을 만들때, 구멍 유형 및 크기가 FeatureManager 디자인 트리에 나타납니다.
면 선택
피처 도구 모음에서
구멍 가공 마법사

을(를) 클릭하기 전(미리 선택) 또는 후(나중에 선택)에 면을 선택할 수 있습니다.
- 평면을 미리 선택하면, 스케치가 2D 스케치로 됩니다.
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평면을 나중에 선택한 경우, 3D 스케치를 먼저 클릭하지 않으면 2D 스케치가 됩니다.
-
비평면 면을 미리 선택 또는 나중에 선택한 경우, 스케치는 3D 스케치로 됩니다.
2D 스케치와는 달리, 3D 스케치는 선에 구속할 수 없습니다. 면에 3D 스케치를 구속할 수는 있습니다.
즐겨찾기 이름
각 구멍 유형(이전 버전 제외)에 즐겨찾기 속성 파라미터를 포함하여 구멍 유형을 생성, 저장, 업데이트 또는 삭제할 수 있습니다. 그러면 저장한 모든 구멍 유형을 SOLIDWORKS 문서에 적용할 수 있습니다.