Die Registerkarte Kameras ermöglicht das Erstellen, Konfigurieren, Verwalten und Verwenden verschiedener Kameras zum Anzeigen und Aufzeichnen einer Szene.
Kamerastruktur
Jede Kamera im Projekt ist oben auf der Registerkarte Kamera
in der Palette aufgeführt.
In der Liste links oben auf der Registerkarte wählen Sie die zu verwendende Anzeigeoption.
- Um eine Kamera für die Bearbeitung zu wählen, klicken Sie auf ihren Namen oder ihr Symbol in der Kamerastruktur.
- Um zu einer anderen Kamera im Projekt zu wechseln, doppelklicken Sie auf ihren Namen oder ihr Symbol in der Kamerastruktur oder ziehen Sie die Kamera in den 3D-Viewport.
Kameraparameter
Kameraname |
Zeigt den Namen der Kamera an. Überschreiben Sie den Namen, um ihn zu ändern.
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Gesperrt |
Verhindert, dass Sie einen Parameter der Kamera ändern. |
Seitenverhältnis |
Stellt das Seitenverhältnis des gerenderten Bereichs innerhalb des 3D-Viewports ein. Überschreiben Sie die Standardwerte oder wählen Sie aus voreingestellten Kategorien und Werten, um sie zu ändern.
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Abstand/Dolly |
Bestimmt den Abstand zwischen der Kamera und dem Blickfokus. |
Longitude |
Rotiert die Kamera um den Blickfokus |
Latitude |
Bewegt die Kamera vertikal. |
Verdrehen |
Neigt die Kamera nach links oder rechts, ohne ihre 3D-Position verschieben. |
Perspektive |
Steuert das Maß der perspektivischen Verzerrung in der Kamera durch Ändern der Brennweite und Position des virtuellen Objektivs der Kamera in Ansichtsrichtung. Kleinere Perspektivenwerte verringern die perspektivische Verzerrung und erhöhen die Brennweite des Objektivs. Größere Werte tun das Gegenteil.
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Position XYZ |
Zeigt die aktuelle 3D-Position der Kamera relativ zum Weltursprung der Szene. |
Brennweite (mm) |
Steuert das Maß der perspektivischen Verzerrung in der Kamera entsprechend einer genauen Simulation der optischen Physik in Kameraobjektiven. Obwohl die 3D-Position der Kamera unverändert bleibt, bieten kleinere Werte einen breiteren Sichtwinkel und scheinen daher die Kamera weiter zu entfernen. Größere Werte tun das Gegenteil.
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Orthografische Ansicht |
Wechselt zwischen perspektivischer und orthografischer Kamera. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle perspektivischen Verzerrungen beseitigt, unabhängig von den Werten für Perspektive und Brennweite.
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Über Boden bleiben |
Verhindert das Verschieben der Kamera unter den Boden im Projekt. Wenn diese Option deaktiviert ist, können Sie die Kamera an eine beliebige Stelle verschieben. Darüber hinaus erscheint eine Ring um die obere Perspektivenauswahl im Fenster Kamera. Klicken Sie auf den Ring, um die Kameraperspektive direkt unter die Szene nach oben weisend umzuschalten.
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Tiefe des Felds
Schärfentiefe ist die Rate, mit der sich die Verwischung für Objekte erhöht, die weiter von der Brennebene entfernt sind. Die Schärfentiefe eines bestimmten Objektivs ist der Bereich des akzeptablen Fokus vor und hinter der primären Fokuseinstellung. Sie ist eine Funktion des spezifischen, verwendeten Objektivs sowie des Abstands vom Objektiv zur primären Brennebene und der ausgewählten Blende. Größere Blenden verringern die Schärfentiefe; kleinere Blenden erhöhen sie.
Schärfentiefe aktivieren |
Schaltet die Schärfentiefenoptionen ein. |
Fokusabstand |
Legt den Abstand zwischen der Kamera und dem Punkt des optimalen Fokus fest. Um den Fokuspunkt auszuwählen, klicken Sie auf und dann auf eine Position im Viewport.
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Öffnung (mm) |
Verwendet Millimeter zum Einstellen des Blendendurchmessers im virtuellen Objektiv der ausgewählten Kamera. In einer realen Kamera ist dies die Größe der Öffnung, durch die Licht scheint (in der Regel als ihr Blendenwert angegeben), um auf den Film zu treffen. Je größer der Blendenwert, desto kleiner ist die Öffnung. 3D-Softwarepakete ahmen die Effekte verschiedener Blendeneinstellungen auf einem aufgezeichneten Bild manchmal während des Rendering-Vorgangs nach.
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Blendenzahl |
Verwendet den Blendenwert, um den Öffnungsdurchmesser im virtuellen Objektiv der Kamera einzustellen. |
Kameraposition
Diese Parameter ermöglichen die Ansicht einer Überlagerung, die den Abstand zwischen dem Weltursprung und den Kameras zeigt, die Sie auf der Registerkarte Kameras in der Palette auswählen. Die Abstände sind genau, vorausgesetzt, dass der Modellmaßstab in der Bühne korrekt ist.
Um diese Parameter zu verwenden, müssen Sie die Szene von einer anderen Kamera ansehen.
In Viewport anzeigen |
Zeigt den Abstand dieser Kamera zum Weltursprung im Viewport. |
Höhe vom Boden |
Ermöglicht das Verschieben der Kamerahöhe über den Boden in der Szene. |
Bodenentfernung |
Ermöglicht das horizontale Verschieben der Kamera näher an oder weiter vom Weltursprung der Szene. |
Fokushöhe |
Ermöglicht die Höhenfestlegung der Fokusebene der Kamera relativ zum Boden in der Szene. |
Drittel-Regel-Overlay
Diese Komponente verwendet eine Überlagerung von einem Drittel-Lineal oder Viertel-Lineal, um bei der Komposition bei Verwendung der Kamera zu helfen.
Gitter-Overlay aktivieren |
Schaltet das Gitter-Overlay ein oder aus. |
Overlay-Typ |
Ermöglicht die Festlegung des Gitter-Overlays auf Drittel oder Viertel. |
Gitterlinienfarbe |
Legt die Farbe des Gitters fest. |
Kameraauswahl
Kamera zurücksetzen |
Setzt die Kamera auf die Standardeinstellungen zurück. |
Kameradatei speichern |
Speichert die Kamera in der Kamerabibliothek unter Verwendung des SOLIDWORKS Visualize Kamera-Dateiformats. Sie können die Kamera dann in einem separaten Projekt laden oder gemeinsam mit anderen SOLIDWORKS Visualize Anwendern benutzen. |
Neue Kamera |
Erstellt eine neue Kameravoreinstellung. |
Kamera laden |
Öffnet das Dialogfeld Kamera öffnen in der Kamerabibliothek, sodass Sie eine vorhandene gespeicherte Kamera laden können. |
Nur in SOLIDWORKS Visualize Professional verfügbar.
Nachbearbeitungsoptionen |
Die Nachbearbeitung ist die Manipulation eines gerenderten Bilds, entweder um die Bildqualität zu verbessern oder Effekte zu erzeugen, die innerhalb der 3D-Software nicht leicht erreicht werden können. Sie können einige 3D-Softwarepakete einstellen, so dass sie automatisch Nachbearbeitungseffekte wie Bewegungsunschärfe oder Schärfentiefe anwenden, nachdem ein Frame gerendert ist. Mit diesen Optionen fügen Sie fotografische Effekte zur Szene hinzu, wenn die Szene über diese Kamera angesehen wird. Alle von dieser Kamera erstellten Bilder – einschließlich Echtzeitansicht im Viewport und Schnappschüsse sowie alle Typen von Rendering und Animationen – verwenden diese Einstellungen.
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Nachbearbeitung aktivieren |
Aktiviert Nachbearbeitung dieser Kameraansicht und aller Bilder, die von dieser Kamera stammen. |
Farbfilter |
Wendet die ausgewählte Farbe als Filter auf das Objektiv der virtuellen Kamera an. |
Vignette |
Erstellt einen weichen Schatten an den Rändern des Sichtfelds der Kamera. Der Vignetteneffekt verstärkt sich bei Kameras mit mehr Perspektive (im Gegensatz zu einer orthogonalen Kamera).
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Dunkler |
Verdunkelt die Szene insgesamt. |
Heller |
Hellt die Szene insgesamt auf. |
Sättigung |
Erhöht oder verringert die Farbsättigung des Bildes. |
Belichtung |
Erhöht oder verringert die Dichte (Helligkeit) der Szene. |
Gammakorrektur |
Legt den Gammawert des Monitors fest. Verfügbar, auch wenn Nachbearbeitung aktivieren deaktiviert ist.
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Helligkeit |
Macht die Szene insgesamt heller, was dem Schatten Details hinzufügt. Verfügbar, auch wenn Nachbearbeitung aktivieren deaktiviert ist.
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Glüheffekt |
Wenn Sie sich im Rendermodus Schnell oder Präzise befinden, ermöglichen Ihnen die Überstrahlungs-Optionen die Verwendung und Konfiguration eines Überstrahlungsfilters.
Ein Überstrahlungsfilter erzeugt einen vorgetäuschten Fethering-Effekt, den das menschliche Auge und Kameraobjektive erzeugen, wenn Licht in einem bestimmten Winkel auf ein Objekt trifft. Hierbei handelt es sich eher um eine Interpretation der Welt als um ein reales physisches und berechenbares Licht. Da die Umgebungszuordnung von HDR-Bildern Umgebungen auf Basis von Berechnungen erstellt, erzeugt das Hinzufügen eines Überstrahlungseffekts zu einer Iray-Rendering-Bühne die Illusion des Realismus.
Diese Auswirkung ist nur auf emissiven Materialien sichtbar.
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Überstrahlung aktivieren |
Aktiviert einen Überstrahlungsfilter. |
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Intensität |
Regelt die Helligkeit des Überstrahlungseffekts. |
Radius |
Regelt den Radius der Pixel, den die Überstrahlung abdeckt. Durch die Erweiterung des Radius können Sie den Überstrahlungseffekt unschärfer machen.
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Schwellenwert |
Regelt, wie viel Energie auf einen bestimmten Teil eines Objekts trifft. Je niedriger die Zahl, desto heller die Überstrahlung.
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Folgen |
Die Parameter Folgen ermöglichen das Festlegen eines Modells oder einer anderen Kamera, dem bzw. der diese Kamera Folgen soll und auf das bzw. die sie Zielen soll. |
Renderbereich |
Ermöglicht Ihnen, einen Bereich innerhalb der Kamera zu rendern, wenn Sie Renderings mit dieser Kamera durchführen. Wählen Sie Region aktivieren für die aktuelle Kamera und schneiden Sie den Viewport auf die Region zu, wobei Sie Renderings einschränken, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
- Ziehen Sie die angezeigten weißen Punkte, um einen Bereich für zugeschnittenes Rendering einzustellen.
- Geben Sie die Pixelbemaßungen in die Palette ein.
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Bewegungsunschärfe |
Bewegungsunschärfe ist ein Artefakt der echten Kinematografie, bei dem das Zielobjekt der Kamera sich zu schnell bewegt, so dass die Kamera es nicht genau aufzeichnen kann und es verwischt erscheint. Viele 3D-Softwarepakete simulieren Bewegungsunschärfe als ein Rendering-Effekt zur Erhöhung der realistischen Darstellung von 3D-Bildern oder Animation. Bewegungsunschärfe steht nur für Strahlenverfolgung (entweder in Echtzeit oder offline) im Modus Genau zur Verfügung. Zusätzlich erfordert Bewegungsunschärfe eine Animation, die Bewegung definiert.
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Bewegungsverwischung aktivieren |
Aktiviert Bewegungsunschärfe für die Kamera. Die Bewegungsunschärfe ist die Summe der Bewegung von einer animierten Kamera und der Geometrie. |
Verschlusszeit (ms) |
Legt das Maß der Bewegungsunschärfe fest. |