部品を分割する場合、ボディの保存時や、新しい部品へのボディ挿入時に作成されるボディに適用される外観を保持できます。
また、別の部品に挿入する部品の外観を保持することもできます。
保存または挿入したボディにボディレベルの外観がある場合、ソフトウェアは新しく作成されるファイルでその外観をボディレベルの外観としてトランスレートします。 元のボディに面またはフィーチャーレベルの外観がある場合、ソフトウェアはその外観を面レベルの外観としてトランスレートします。
保存または挿入された部品は参照部品となります。 元の部品で外観を変更した場合、その変更は参照部品にも伝えられます。
構成部品をミラーして新しく対称バージョンのファイルを作成するときは、部品の外観は維持されません。