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Menú Ver

El menú Ver ofrece las siguientes opciones.

Modo de objeto Activa el Modo modelo y muestra el contenido de la pestaña Objetos en la paleta.
Modo de apariencia Activa el Modo de apariencia y muestra el contenido de la pestaña Apariencias en la paleta.
Modo de escena Activa el Modo de escena y muestra el contenido de la pestaña Escenas en la paleta.
Modo de cámara Activa el Modo de cámara y muestra el contenido de la pestaña Cámaras en la paleta.
Modo de biblioteca Activa el Modo de biblioteca y muestra el contenido de la pestaña Bibliotecas de archivos en la paleta.
Modo sencillo Activa una interfaz de usuario simplificada optimizada para los usuarios principiantes.
Show HUD Muestra/oculta la barra transparente Ver, que muestra los siguientes datos (según el modo actual):

Comprobaciones

(Solo el modo de renderizado Rápido y Preciso). Muestra el número de pasadas que se han acumulado.

Progreso

(Solo el modo de renderizado Preciso). Realiza una estimación en minutos y segundos hasta que se alcanza un determinado nivel de calidad.

Pases/Fotogramas por segundo

(Los pases se muestran en el modo de renderizado Rápido y Preciso, los fotogramas se muestran en el modo Vista preliminar).

Pases por segundo muestra el número de pases de renderizado que se acumulan en un segundo. Es una medida del rendimiento del renderizado. Le advierte de la tasa promedio de fotogramas (pases), que son iteraciones en la imagen final, que cada vez es más refinada y menos ruidosa.

Fotogramas por segundo es una medida de interactividad. Los fotogramas siguen siendo imágenes 2D. En la animación por ordenador, el término "Fotogramas por segundo" (fps) es una medida del número de fotogramas fijos mostrados en un segundo para dar la impresión de una imagen interactiva.

Resolución

Muestra la resolución (en píxeles, anchura x altura) del Área de visualización 3D y las instantáneas de salida. La resolución es el tamaño de la imagen final en píxeles al renderizar una escena. Los renderizados de mayor resolución tienen más detalles, pero tardarán más tiempo en completarse.

Recuento de polígonos

Muestra la cantidad de polígonos utilizados de forma activa en el proyecto. Un polígono es un elemento geométrico formado por la conexión de tres o más puntos. Un triángulo o polígono de tres puntos es la forma más sencilla de geometría poligonal y es un formato optimizado para la visualización de modelos 3D.

Longitud focal

Muestra la longitud focal (en milímetros) de la lente virtual de la cámara utilizada para el renderizado. En cámaras reales, una lente es una pieza de vidrio curva u otro material transparente que enfoca la luz en la película. El software 3D simula las distorsiones ópticas creadas por imperfecciones por las lentes del mundo real, agregando así realismo a la salida renderizada.

Solo GPU, Solo CPU o Híbrido

Indica el hardware de renderizado actual. El renderizado de hardware le ofrece una vista preliminar de una escena 3D dentro del área de visualización 3D del software. Asimismo, proporciona información en pantalla en tiempo real sobre los efectos de los cambios realizados en la escena.

Iconos de estado

Los botones de la parte superior derecha de la barra transparente Ver.

  • Supermuestreo automático (vista preliminar)
    La operación de vista preliminar Supermuestreo automático solo está disponible en SOLIDWORKS Visualize Professional.
  • Cámara activa bloqueada

Generar todas las miniaturas Genera imágenes en miniatura de materiales, modelos y elementos similares en la Paleta.
Pausar renderizado Detiene el trazador de rayos en el Área de visualización. Reanudar vuelve a activar el trazador de rayos en el área de visualización.
Activar/Desactivar modos de renderizado Recorre los modos de renderizado de Vista preliminar, Rápido y Preciso.
Mostrar panel de cámara Muestra/oculta el panel Cámara.
Mostrar paleta Muestra/oculta la Paleta.
Activar pantalla completa (F11) maximiza la ventana de software y oculta la barra de menús, los bordes y las pestañas. Pulse F11 para volver al modo de ventana.

Disponibles solo en SOLIDWORKS Visualize Professional

Varias áreas de visualización Le permite mostrar una, dos o cuatro Áreas de visualización simultáneamente, con cada Área de visualización haciendo referencia a una cámara, conjunto de modelos y entorno potencialmente separados. Esta operación es útil para presentaciones y configurar animaciones.
Mostrar línea temporal Muestra la línea temporal y los controles de la animación.
Mostrar Queue Muestra el panel Queue, donde puede configurar e iniciar el renderizado en cola fuera de línea de imágenes y animaciones.
Activar modo de presentación Cambia la pantalla al Modo de presentación.

El Modo de presentación está optimizado para la presentación en tiempo real de escenas existentes, no para la edición de escenas. En el modo de presentación, el área de visualización ocupa toda la pantalla. Una barra de herramientas Presentación flotante le permite controlar la presentación de la escena cargada.

Para salir del Modo de presentación, pulse CTRL + M o Esc.



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