Typ vzhledu Krystal je verze Skla, která je optimalizovaná pro drahokamy.
Parametry
Jednotlivé |
Přepíná mezi dvoustrannými verzemi a jednostrannými vlastnostmi. |
Barva |
Nastaví barvu vzhledu v difuzním bílém světle. |
Index lomu |
Určuje, jak průhledné vzhledy ohýbají světlo, které jimi prochází. Nepřímo ovlivňuje odrazivost. Při použití povrchu bez tloušťky ovlivňuje Index lomu odrazivost povrchu, ale procházející světlo se neláme. Na povrchu s tloušťkou tento vzhled způsobuje, že se světlo při průchodu objektem typu Plný láme. |
Tloušťka (mm) |
Určuje zamýšlenou tloušťku simulovaného povrchu ve srovnání s pevným sklem v realitě. |
Drsnost |
Ovládá velikost zvýraznění v odraženém světle. Čím drsnější je vzhled, tím více rozptyluje světlo (tím více se zvýraznění zvětšuje a stává se méně ostrým), jako například u skla s námrazou. |
Abbeovo číslo |
Nastaví pevnou barvu vzhledu. Tato barva se nemění se světlem dopadajícím na vzhled (vzhled není stínovaný). |