Obecný Typ vzhledu simuluje řadu vzhledů – tím umožňuje přesně ovládat interakce světla se vzhledem.
Parametry
Difúzní barva |
Nastaví barvu vzhledu v difuzním bílém světle. |
Lesklá barva: |
Nastaví barvu vzhledu zrcadlového zvýraznění. |
Barva průhlednosti |
Nastaví odstín získaný průchodem světla částečně průhlednými vzhledy. |
Difúze |
Určuje, kolik světla projde částečně průhlednými vzhledy. |
Vyzařování |
Způsobí, že vzhled bude do scény vyzařovat světlo. |
Drsnost |
Ovládá velikost zvýraznění v odraženém světle. Čím drsnější je vzhled, tím více rozptyluje světlo (tím více se zvýraznění zvětšuje a stává se méně ostrým). |
Internal Roughness |
Ovládá interní drsnost, která způsobuje to, že se světlo na vzhledu láme, namísto aby se od něj odráželo. |
Index lomu |
Určuje, jak průhledné vzhledy ohýbají světlo, které jimi prochází. Nepřímo ovlivňuje odrazivost. |
Jednotlivé |
Přepíná mezi dvoustrannými verzemi a jednostrannými vlastnostmi. |
Tloušťka |
Určuje zamýšlenou tloušťku simulovaného povrchu. Tloušťka ovlivňuje sytost barvy, když je povolena možnost Plná. Čím je povrch silnější, tím větší zabarvení je možné. |