Typ vzhledu Tenká vrstva simuluje položky, jako jsou mýdlové bubliny a olejové skvrny, u kterých dochází v povrchové vrstvě k duhové distorzi barev.
Parametry
Barva |
Nastaví základní barvu vzhledu. Je podporována průhlednost. |
Index lomu |
Nastaví odrazivost vzhledu a distorzi procházejícího světla. |
Index lomu vrstvy |
Změní index lomu povrchové hladiny odděleně od základu. Ovlivňuje to barvu povrchové hladiny. |
Tloušťka vrstvy (µm) |
Nastaví celkovou tloušťku vzhledu. Velmi tenké vrstvy jsou většinou povrchové hladiny, které mají tendenci k velmi výrazným vizuálním efektům. Silnější vrstvy mají více vlastností základního vzhledu s menším efektem z povrchové hladiny. |
Náhodnost tloušťky vrstvy |
Udává velikost odchylky v interferenci vrstvy. Nízká náhodnost prozrazuje menší interferenci mezi vlnovými délkami světla procházejícího vrstvou, což má za následek menší barevný posun, zatímco vysoká náhodnost zdůrazňuje interferenci a generuje více posunů barev a polí. |
Drsnost |
Ovládá velikost zvýraznění v odraženém světle. Čím drsnější je vzhled, tím více rozptyluje světlo (tím více se zvýraznění zvětšuje a stává se méně ostrým). |