Možnosti v dialogovém okně Importovat nastavení závisí na typu importovaného modelu.
Záložka Geometrie
Použít automatickou velikost |
Změní velikost modelu, aby se co nejlépe přizpůsobil scéně. |
Seskupení dílů |
Seskupí geometrie do dílů na základě vašeho výběru hladin, vzhledů a dělení ve zdrojovém modelu. K dispozici jsou následující možnosti:
- Automatická
Použije tu nejlepší kombinaci z možností Hladina/Vzhled, Vzhled/Hladina, Hladina a Vzhled, aby napodobil způsob, jakým je produkt sestavován v reálném světě.
- Narovnat
Ignoruje veškeré seskupení a naimportuje jeden díl (užitečné pro řešení potíží).
- Skupina/Vzhled
(Specifické pro soubory Autodesk Alias .wire) Zachová hierarchii skupin v souboru .wire, dílčí dělení nebo dílčí seskupování položek na základě vzhledu, barvy a přiřazeného vzhledu.
- Hladina
Provede import na základě toho, jaké povrchy jsou přiřazeny k hladinám v balíčku CAD s ignorováním vzhledu, barvy a přiřazeného vzhledu. Všechny povrchy přiřazené ke každé hladině v souboru CAD jsou importovány jako jeden díl.
- Hladina/Vzhled
Pořadí je důležité. Upřednostňuje nejdřív hladiny a poté vzhled.
- Vzhled
Provede import na základě toho, jaké povrchy jsou přidělené stejnému vzhledu a barvě v balíčku CAD, přičemž se ignorují veškeré skupiny nebo hladiny. Všechny povrchy přiřazené ke stejnému vzhledu a barvě se importují jako jeden díl a mají díl pro jednotlivé vrstvy v souboru CAD.
- Vzhled/Hladina
Pořadí je důležité. Upřednostňuje nejdříve vzhled a poté hladiny.
- Uchovat strukturu
Uchová hrubou strukturu (hierarchii) sestavy (modelu) v balíčku CAD. Z toho může vzniknout hodně dílů a může to mít vliv na výkon.
|
Kvalita mozaikování |
Určuje přesnost výsledků při převádění modelu na polygony. Čím vyšší je kvalita, tím více polygonů je používáno jako reprezentace zakřivených povrchů v modelu a tím hladší jsou výsledky. Vyšší kvalita mozaikování může mít vliv na velikost souboru. |
Upřesňující nastavení |
Umožňuje jemně doladit způsob mozaikování modelů (převedených na polygony). K dispozici jsou následující možnosti:
- Tolerance. Definuje maximální vzdálenost mezi hranou polygonu a povrchem NURBS. Pro vytvoření mozaiky vysoké kvality použijte nízkou hodnotu.
Nízká hodnota tolerance generuje velký počet polygonů.
- Maximální délka. Definuje maximální délku hrany polygonu. Pro hustší mozaiku plochých povrchů použijte nižší hodnotu.
- Maximální úhel. Definuje maximální úhel mezi normálami přilehlých polygonů. Aby nezmizela struktura s nízkou výškou, použijte menší hodnotu.
|
Nastavení konstrukčního programu |
Umožňuje nastavit vyrovnání (Svislá osa a Osa hloubky) a Jednotky CAD, aby odpovídaly způsobu nastavení modelu ve zdrojovém softwaru. Jednotky v softwaru SOLIDWORKS Visualize jsou metry.
|
Záložka Vzhledy
Pokud chcete naimportovat materiály, vyberte na záložce
Vzhledy možnost

. Pokud chcete ignorovat materiály, zrušte na záložce
Vzhledy možnost

.
Ignorovat odkazy textur |
Ignoruje všechny textury přidružené ke vzhledům ve zdrojovém modelu. |
Automaticky vyhledat chybějící textury |
Vyhledá chybějící textury, na které se odkazují vzhledy ve zdrojovém modelu. |
Ručně vyhledat chybějící textury |
Umožňuje zadat, kde software hledá textury, na které se odkazují vzhledy ve zdrojovém modelu. V části Cesty pro automatické hledání textur zadejte umístění kliknutím na možnost Přidat cestu. |
Záložka Kamery
Ve standardním nastavení se importují všechny kamery ve zdrojovém souboru (je-li to možné). Pokud chcete ignorovat kamery, zrušte na záložce Kamery možnost
.
Záložka Prostředí
Pokud je tato možnost zapnutá, software naimportuje prostředí, které je uloženo s modelem.
Zrušením zaškrtnutí tohoto políčka zabráníte v importu uložených prostředí.
Záložka Nálepky
Pokud je tato možnost zapnutá, software naimportuje nálepky, které jsou uloženy s modelem.
Zrušením zaškrtnutí tohoto políčka zabráníte v importu uložených nálepek.