L'onglet Caméras vous permet de créer, configurer, gérer et utiliser diverses caméras pour afficher et enregistrer une scène.
Arborescence de caméras
Dans le projet, chaque caméra est répertoriée près de la partie supérieure de l'onglet Caméra
dans la palette.
Dans la liste en haut à gauche de l'onglet, sélectionnez l'option d'affichage à utiliser.
- Pour sélectionner une caméra pour l'éditer, cliquez sur son nom ou son icône dans l'arborescence de caméras.
- Pour passer à une autre caméra dans le projet, cliquez deux fois sur son nom ou son icône dans l'arborescence de caméras, ou faites glisser la caméra dans la Fenêtre 3D.
Paramètres de la caméra
Nom de la caméra |
Affiche le nom de la caméra. Remplacez le nom pour le modifier.
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Verrouillées |
Empêche de modifier les paramètres de la caméra. |
Aspect ratio |
Définit les proportions de la zone rendue avec la Fenêtre 3D. Remplacez les valeurs par défaut ou sélectionnez une valeur dans les valeurs et catégories prédéfinies pour la modifier.
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Distance/Chariot |
Détermine la distance entre la caméra et le point de visée. |
Longitude |
Fait pivoter la caméra autour du point de visée. |
Latitude |
Déplace la caméra à la verticale. |
Twist |
Incline la caméra vers la gauche ou vers la droite sans déplacer sa position 3D. |
Perspective |
Contrôle la distorsion de la perspective dans la caméra en modifiant la longueur focale et la position de l'objectif virtuel de la caméra vers la direction de visualisation. Les valeurs de perspective inférieures réduisent la distorsion de perspective et augmentent la longueur focale de l'objectif. Les valeurs supérieures font le contraire.
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Position XYZ |
Indique la position 3D actuelle de la caméra par rapport à l'origine de l'environnement de la scène. |
Longueur focale (mm) |
Contrôle la distorsion de la perspective dans la caméra selon une simulation optique précise des objectifs de la caméra. Même si la position 3D de la caméra reste inchangée, des valeurs plus petites fournissent un angle de vue plus large et, par conséquent, semblent éloigner la caméra. Les valeurs supérieures font le contraire.
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Vue orthographique |
Effectue des modifications entre les caméras de perspective et orthographiques. Lorsque cette option est sélectionnée, la distorsion de perspective est supprimée, quelles que soient les valeurs de Perspective et Longueur focale.
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Maintenir au-dessus du sol |
Vous empêche de déplacer la caméra en dessous du sol dans le projet. Lorsque cette option est désactivée, vous pouvez déplacer la caméra n'importe où. De plus, un anneau apparaît autour du haut du sélecteur de perspective supérieur dans le panneau Caméra. Cliquez sur l'anneau pour passer la perspective de la caméra directement sous la scène, orientée vers le haut.
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Profondeur de champ
La profondeur de champ est le taux auquel le flou augmente pour les objets depuis le plan focal. La profondeur de champ d'un objectif spécifique est la plage de mise au point acceptable devant et derrière le principal paramètre de netteté. Il s'agit d'une fonction de l'objectif spécifique utilisé, de la distance entre l'objectif et le principal plan focal, ainsi que l'ouverture choisie. Les ouvertures plus grandes limitent la profondeur de champ, tandis que les ouvertures plus petites l'augmentent.
Activer la profondeur de champ |
Active les options de profondeur de champ. |
Distance focale |
Définit la distance entre la caméra et le point de netteté optimale. Pour sélectionner le point focal, cliquez sur et cliquez sur une position dans la fenêtre.
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Ouverture (mm) |
Définit en millimètres le diamètre d'ouverture de l'objectif virtuel de la caméra sélectionnée. Dans une vraie caméra, il s'agit de la taille d'ouverture qui permet à la lumière de passer (en général donnée en f-stop) pour atteindre le film. Plus le f-stop est grand, plus l'ouverture est petite. Les logiciels 3D imitent parfois les effets de paramètres d'ouverture différents sur une image enregistrée pendant le processus de rendu.
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Chiffre f |
Définit avec la valeur f-stop le diamètre d'ouverture de l'objectif virtuel de la caméra. |
Positionnement de la caméra
Ces paramètres vous permettent d'afficher une superposition montrant la distance entre l'origine de l'environnement et les caméras que vous sélectionnez dans l'onglet Caméras de la palette. Les distances sont précises, à condition que l'échelle du modèle dans la scène soit précise.
Pour utiliser ces paramètres, vous devez afficher la scène depuis une autre caméra.
Afficher dans la fenêtre |
Affiche la distance entre cette caméra à l'origine de l'environnement dans la fenêtre d'affichage. |
Hauteur depuis le sol |
Vous permet de déplacer la hauteur de la caméra au-dessus du sol de la scène. |
Distance du sol |
Vous permet de déplacer la caméra horizontalement, plus près ou plus loin de l'origine de l'environnement de la scène. |
Hauteur focale |
Vous permet de définir la hauteur du plan focal de la caméra, par rapport au sol de la scène. |
Règle de la troisième superposition
Cette fonction utilise la superposition d'une troisième ou quatrième règle pour faciliter la composition lors de l'utilisation de la caméra.
Activer la superposition de la grille |
Active et désactive la superposition de la grille. |
Type de superposition |
Permet de définir la superposition de la grille sur la troisième ou la quatrième. |
Couleur des lignes de grille |
Définit la couleur de la grille. |
Sélection de la caméra
Réinitialiser la caméra |
La caméra est repositionnée sur les valeurs par défaut. |
Enregistrer le fichier de caméra |
Enregistre la caméra dans la bibliothèque de caméras en utilisant le format de fichier de caméra SOLIDWORKS Visualize. Vous pouvez ensuite charger la caméra dans un autre projet ou partager la caméra avec d'autres utilisateurs SOLIDWORKS Visualize. |
Nouvelle caméra |
Crée un nouveau préréglage de caméra. |
Charger une caméra |
Ouvre la boîte de dialogue Ouvrir une caméra sur la bibliothèque de caméras afin que vous puissiez charger une caméra enregistrée existante. |
Cette option est disponible uniquement dans SOLIDWORKS Visualize Professional
Options de post-traitement |
Le post-traitement est la manipulation d'une image rendue, soit pour améliorer la qualité de l'image, soit pour créer des effets qui ne peuvent pas être facilement obtenus dans le logiciel 3D. Vous pouvez définir certains logiciels 3D pour appliquer automatiquement les effets du post-traitement, comme le flou du mouvement ou la profondeur de champ, après le rendu d'une image. Ces options ajoutent des effets photographiques à la scène lorsque celle-ci est visualisée à travers cette caméra. Toutes les images produites à partir de cette caméra - y compris la vue en temps réel dans la fenêtre et les instantanés, ainsi que tous les types de rendus et d'animations - utilisent ces paramètres.
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Activer le post-traitement |
Active le post-traitement de cette vue de caméra et toutes les images qu'elle fournit. |
Filtre de couleur |
Applique la couleur sélectionnée comme un filtre sur l'objectif de la caméra virtuelle. |
Vignette |
Crée une légère ombre près des bords du champ de vision de la caméra. L'effet vignette est renforcé avec les caméras ayant davantage de perspective (contrairement à une caméra orthogonale).
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Foncer |
Assombrit la scène globale. |
Eclairer |
Eclaircit la scène globale. |
Saturation |
Augmente ou réduit la saturation de couleur de l'image. |
Exposition |
Augmente ou diminue la densité (luminosité) de la scène. |
Correction gamma |
Définit le gamma de votre moniteur. Disponible, même lorsque l'option Activer le post-traitement est désactivée.
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Luminosité |
Rend la scène globale plus lumineuse, ce qui ajoute des détails aux ombres. Disponible, même lorsque l'option Activer le post-traitement est désactivée.
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Bloom |
En modes de rendu Rapide ou Précis, les options Bloom vous permettent d'utiliser et de configurer un filtre de bloom.
Un filtre de bloom imite l'effet de dégradé que l'œil humain et l'objectif de la caméra créent lorsque la lumière frappe des angles spécifiques d'un objet. Il s'agit d'une interprétation plutôt que d'une véritable lumière physique et prévisible. La projection de l'environnement d'image HDR crée des environnements en fonction de calculs, de sorte que l'ajout d'un effet de bloom donne à une scène rendue avec Iray l'illusion du réalisme.
L'effet est uniquement visible sur les matériaux émissifs.
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Activer le bloom |
Active un filtre de bloom. |
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Intensité |
Contrôle la luminosité de l'effet de bloom. |
Rayon |
Contrôle le rayon de pixels couvert par le bloom. En augmentant le rayon, vous pouvez rendre cet effet de bloom plus flou.
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Seuil |
Contrôle la quantité d'énergie qui frappe une partie spécifique d'un objet. Plus le nombre est faible, plus le bloom est lumineux.
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Suivre |
Les paramètres Suivre vous permettent de spécifier un modèle ou une autre caméra pour cette caméra à Suivre et vers laquelle Pointer. |
Région de rendu |
Vous permet d'effectuer le rendu d'une région avec la caméra lorsque vous effectuez les rendus avec cette caméra. Sélectionnez Activer la région pour la caméra actuelle, et rognez la fenêtre sur la région contraignant les rendus en effectuant l'une des actions suivantes :
- Faites glisser les points blancs qui apparaissent afin de définir une région pour le rendu rogné.
- Saisissez les dimensions en pixel dans la palette.
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Effet de traînée du mouvement |
Le Flou du mouvement est un artefact de cinéma réaliste dans lequel l'objet cible de la caméra se déplace trop rapidement pour que la caméra puisse l'enregistrer avec précision, et apparaît donc flou. De nombreux logiciels 3D simulent le flou du mouvement comme un effet du rendu afin de donner plus de réalisme aux animations et images 3D. Le flou du mouvement est uniquement disponible pour le traçage de rayons (en temps réel ou hors ligne) en mode Précis. Par ailleurs, le flou du mouvement nécessite une animation qui définit le mouvement.
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Activer le flou du mouvement |
Active le flou du mouvement pour la caméra. Le flou du mouvement est la somme des mouvements d'une géométrie et d'une caméra animée. |
Délai d'obturation (ms) |
Définit la quantité de flou du mouvement. |