Nom |
Affiche le nom de l'objet sélectionné. Remplacez le nom pour le modifier.
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Caché |
Affiche ou masque l'objet sélectionné dans la fenêtre 3D. Les ombres émissives n'émettent pas de lumière sur une scène lorsque leurs pièces sont masquées.
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Désactivé |
Cache la pièce ou le modèle sélectionné. L'éclairage n'est pas affecté. L'objet passe à l'état dormant dans la scène ; vous ne pouvez le réactiver qu'en décochant la case Désactivé.
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Délavé |
Masque un modèle de la vue de la caméra, mais le laisse dans la scène pour l'éclairage. |
Rayon du coin |
Ajoute un congé ou un rayon visuel aux pièces avec arêtes rigides à des fins de visualisation. L'arête génère une mise en surbrillance plus réaliste sans nécessiter de rayon modélisé. |
Symétrie |
Reflète l'objet sélectionné sur l'axe spécifié. Cette option est utilisée pour les objets symétriques, car vous pouvez importer la moitié de l'objet (la moitié du nombre de triangles) et instancier leurs données symétriques. |
Faire pivoter |
Fait pivoter l'objet sélectionné de 90° autour de l'axe sélectionné :
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Inverser |
Inverse l'orientation de l'objet autour de l'axe sélectionné. |
Centre du pivot |
- Modèle, Groupe ou Pièce :
Déplace le point de pivot du modèle, du groupe ou de la pièce sélectionné(e) au centre de son cube de visualisation.
- Environnement
Déplace le point de pivot de l'élément sélectionné au centre de l'environnement.
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Ancrer au sol |
(Modèle sélectionné) Déplace l'objet afin qu'il repose sur le sol.
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Centré |
(Modèle sélectionné) Déplace l'objet au centre du plan XZ.
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Taille automatique |
(Modèle sélectionné) Ajuste la taille de l'objet pour une meilleure correspondance au sein de l'environnement, et localise l'objet à l'origine de l'environnement.
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Réinitialiser |
(Modèle sélectionné) Déplace l'objet vers l'emplacement dans lequel il a d'abord été importé dans le projet ouvert et le remet à l'échelle à laquelle il était lors de son importation initiale.
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Contrôle de la pièce/des normales |
(uniquement disponible si une pièce est sélectionnée) Les options de cette section vous permettent de modifier et de reconstruire les vecteurs normaux sur la pièce sélectionnée.
Ce processus résout souvent les normales inversées ou mal formées communes aux fichiers Sketchup et aux données de qualité moindre.
- Reconstruire les normales. Reconstruit et optimise le maillage de la pièce entière, détruisant et recréant toutes les normales dans le processus.
Sélectionnez l'un des modes suivants :
- Facétisé. Reconstruit les normales avec des arêtes rigides entre les polygones. Définissez l'Angle pour choisir la netteté d'une arête à conserver.
- Transition douce. Reconstruit les normales avec une liaison raccordée entre les polygones, entraînant la description d'une surface plus douce.
Reconstruire les normales détruit les coordonnées de texture, supprimant tout mappage de texture personnalisé ayant pu être importé. Ce mappage est visible si vous sélectionnez le mode UV dans la section Texture de l'onglet Apparence.
- Réparer les normales. Tente de réparer les normales existantes sans modifier les sommets d'origine.
Les modes Facétisé et Transition douce n'ont aucun impact lorsque vous sélectionnez Réparer les normales. Le résultat est toujours lissé.
Les coordonnées de texture ne sont pas affectées.
- Sélectionner une pièce à fractionner
Permet d'extraire les surfaces individuelles de la pièce pour une plus grande flexibilité d'affectation de l'apparence ou l'animation.
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Transformer |
Fournit deux ensembles de paramètres, un pour la translation, la rotation et la mise à l'échelle numériques du modèle ou de la pièce sélectionné(e), et un autre pour les faire pivoter. Utilisez les paramètres suivants pour contrôler la translation, la rotation et la mise à l'échelle :
- Position XYZ. Applique une translation à l'élément sélectionné dans l'espace 3D.
- Rotation XYZ. Fait pivoter l'élément sélectionné dans l'espace 3D.
- Mettre à l'échelle XYZ. Met à l'échelle l'élément sélectionné par axe dans l'espace 3D.
- Tout mettre à l'échelle. Met à l'échelle l'élément sélectionné proportionnellement dans l'espace 3D.
- Réinitialiser. Réinitialise le modèle et ses pièces à leurs coordonnées d'origine.
- Bloquer. Laisse le modèle en place et définit toutes les valeurs de transformation sur neutre. Par exemple, Position = 0,0,0 et Taille = 1,0 et ainsi de suite.
Utilisez les paramètres suivants pour contrôler le pivot :
- Pivot XYZ. Applique une translation au point de pivot de l'élément sélectionné.
- Rotation du pivot. Fait tourner le point de pivot de l'élément sélectionné.
- Réinitialiser. Réinitialise le point de pivot à ses coordonnées d'origine.
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Suivre |
(Modèle sélectionné) La caméra suit le modèle sélectionné dans le menu.
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Configuration du véhicule |
(Racine ou pièce sélectionnée)Ces paramètres vous mettre en circulation un véhicule importé :
- Orientation du véhicule. Sélectionnez la direction (un axe) dans laquelle l'avant du véhicule est orienté, à partir de la liste.
- Créer des roues à partir des pièces sélectionnées. Une fois que vous avez sélectionné toutes les pièces en rotation dans les roues du véhicule, cliquez sur cette option pour que les roues soient entraînées et tournent en roulant.
Les étriers ne pivotent pas, ne les sélectionnez pas.
- Créer des pieds à coulisse à partir des pièces sélectionnées. Une fois que vous avez sélectionné toutes les pièces dans les étriers de frein du véhicule, cliquez sur cette option pour que les étriers tournent en même temps que les roues.
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Options d'aperçu |
Ces paramètres ne prennent effet lorsque le mode Fenêtre est réglé sur Aperçu et qu'un modèle est sélectionné.
Les options suivantes sont disponibles dans SOLIDWORKS Visualize Professional et SOLIDWORKS Visualize Standard :
- Activer les ombres au sol. Affiche/masque les ombres au sol qui sont générées en temps réel à partir de l'image d'environnement HDR. Vous pouvez contrôler l'intensité des ombres avec Intensité de l'ombre dans l'onglet Scènes
de la palette.
- Afficher l'ébauche structurelle. Affiche/cache les polygones facétisés dans la pièce ou le modèle sélectionné. L'image filaire est une méthode d'ombrage dans laquelle une grille de lignes représente les contours de base du modèle sous-jacent. Ce mode vous permet de visualiser les faces et les surfaces qui sont cachées par la géométrie sus-jacente.
Les options suivantes sont disponibles dans SOLIDWORKS Visualize Professional :
- Réfléchir les autres modèles. Le modèle sélectionné réfléchit les autres modèles dans la scène, avec un certain impact sur les performances.
- Réfléchir dans les autres modèles. Le modèle sélectionné est reflété dans tous les autres modèles de la scène. Cette option s'ajoute à l'option Réfléchir les autres modèles.
- Visibilité. Contrôle la simplification directionnelle (retrait sélectif du rendu) d'un côté (avant ou arrière) du maillage de la pièce sélectionnée.
La façon dont la simplification est effectuée dépend de l'alignement des normales dans la pièce.
- Tous. Ne simplifie rien.
- Sens des aiguilles d'une montre. Simplifie généralement l'arrière du maillage.
- Sens contraire des aiguilles d'une montre. Simplifie généralement l'avant du maillage.
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Projection de Texture |
Contrôle la façon dont les textures sont mappées sur la pièce sélectionnée. |
Source initiale |
Permet de transférer et de réimporter le modèle de CAO s'il se trouve dans un autre emplacement que celui dans lequel il était lors de l'importation initiale du modèle. |