L'onglet Scènes de la palette permet d'appliquer et de gérer des images HDR qui fournissent l'éclairage ambiant.
Vous pouvez gérer les entités suivantes dans l'onglet
Scènes 
:
- SOLIDWORKS Visualize Professional et SOLIDWORKS Visualize Standard:
- Environnements
- Images de fond
- SOLIDWORKS Visualize Professional uniquement :
- Lumières
- Environnements de rayonnement solaire
- HDR Light Studio supplémentaire si le logiciel est installé.
Arbre des scènes
Les images de l'environnement HDR qui sont chargées dans le projet sont répertoriées en tant qu'Environnements au sommet de l'arbre Scène dans l'onglet Scènes. Les Images de fond et les Lumières sont répertoriées sous les images d'environnement chargées.
Dans la liste en haut à gauche de l'onglet, sélectionnez l'option d'affichage à utiliser.
- Pour sélectionner une image d'environnement ou de fond et afficher ses paramètres, cliquez sur sa miniature dans l'arbre des scènes.
- Pour charger une image de fond, cliquez sur Nouvelle image de fond. Dans SOLIDWORKS Visualize\Plates, naviguez jusqu'à l'image de fond, et cliquez sur Ouvrir.
- Pour basculer sur une autre image d'environnement ou de fond dans le projet, cliquez deux fois sur sa miniature dans l'arbre des scènes.
Vous pouvez aussi faire glisser l'entrée de l'arbre des scènes dans la Fenêtre 3D.
-
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la miniature d'une image d'environnement pour afficher les options.
Par exemple, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur une image d'environnement et cliquez sur Copier les paramètres pour copier tous les paramètres de l'image d'environnement. Vous pouvez ensuite cliquer à l'aide du bouton droit de la souris sur la miniature d'une autre image d'environnement, puis cliquez sur Coller les paramètres pour coller les paramètres de la première image sur la deuxième.
Paramètres de scène
Les paramètres disponibles dans l'onglet Scène dépendent de votre sélection dans l'arbre des scènes :
- Paramètres d'environnement HDR
Lorsque vous sélectionnez une image d'environnement HDR dans l'arbre des scènes, les paramètres apparaissent. Vous pouvez modifier ces paramètres pour régler l'image sélectionnée.
- Paramètres de lumière
Lorsque vous sélectionnez l'icône d'une lumière existante sur l'onglet Scènes, ou lorsque vous sélectionnez l'icône de lumière dans la scène, les paramètres apparaissent.
- Paramètres de l'image de fond
Lorsque vous sélectionnez une image de fond déjà chargée dans l'arbre des scènes, les paramètres apparaissent.
Paramètres d'arrière-plan
Afficher l'image d'environnement |
Affiche/masque l'image d'environnement. Même masquée, une image d'environnement HDR rayonne de la lumière dans le projet et se reflète sur les surfaces brillantes. Lorsque vous masquez une image d'environnement et une image de fond, la couleur d'arrière-plan est définie par le paramètre Couleur d'arrière-plan de l'onglet Scènes. |
Sol à plat |
Aplatit le sol d'une sphère d'environnement. Par défaut, les images HDR sont sphériques et l'équateur correspondant au niveau imaginaire du sol. La mise à plat du sol convertit la sphère d'environnement en demi-sphère. L'image est à nouveau projetée sur la demi-sphère obtenue et le bas devient un sol visible. |
Couleur de fond |
Détermine la couleur d'arrière-plan de la fenêtre 3D en dehors de la sphère d'environnement. Cliquez sur la couleur pour choisir une nouvelle couleur. |
Luminosité |
Définit la luminance. Des valeurs élevées augmentent la luminosité tandis que des valeurs basses la réduisent. Les changements sont effectués en temps réel. |
Gamma |
Définit le contraste et la luminosité. Des valeurs élevées réduisent le contraste et augmentent la luminosité et à l'inverse, des valeurs basses augmentent le contraste et réduisent la luminosité. Les changements sont effectués en temps réel. |
Taille (mètres) |
Définit le rayon de la sphère d'environnement. |
Hauteur (mètres) |
Décale l'image d'environnement verticalement par rapport à l'origine de l'environnement. |
Rotation |
Fait pivoter l'environnement, ce qui change la direction de la lumière émise par l'image d'environnement. La rotation est exprimée en degrés. |
Horizontal |
Inverse l'image d'environnement horizontalement (gauche/droite) autour d'un axe vertical au centre de l'image. |
Réflexion du sol |
Définit le niveau de caustiques d'une source de lumière physique sur le sol artificiel. Les caustiques sont des zones d'illumination intense causées par la réfraction de la lumière à travers un objet transparent ou la réflexion de la lumière à partir d'une surface réfléchissante. Un exemple est le jeu changeant d'ombre et de lumière projeté sur le sol d'une piscine durant une journée ensoleillée.
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Rugosité du sol |
Définit le niveau des ombres des sources de lumière physique sur le sol artificiel. |
Ombre du sol |
Affiche ou masque les ombres. Le logiciel calcule les ombres que chaque modèle 3D projette sur lui-même, sur d'autres modèles et sur le sol. L'affichage des ombres peut affecter les performances en raison du nombre de calculs supplémentaires nécessaires. Un plan de sol doit être présent pour définir l'ombre du sol à partir de lumières de spot ou ponctuelles.
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Intensité de l'ombre |
Eclaircit ou assombrit l'ombre du sol de l'environnement. |
Afficher la grille (dans l'aperçu) |
Affiche ou masque une grille dans le plan XZ. La grille est visible uniquement lorsque le mode Traçage des rayons est désactivé.
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Paramètres de la scène
Utilisez la section Paramètres de la scène pour créer de nouveaux éléments de scène. Les paramètres de la scène s'appliquent uniquement au mode de rendu Précis.
Les boutons dans cette section sont également disponibles sous la forme d'options qui s'affichent si vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris en haut de l'onglet Scène.
Caustiques |
Active les algorithmes avancés utilisés pour répliquer les effets de la lumière concentrée et réfléchie à travers des objets translucides solides ou réfléchissants. Par exemple, un verre d'eau posé sur une table projette souvent un motif de lumière intéressant autour du verre. Ces motifs de lumière concentrée sont appelés des caustiques. Si le sol artificiel est utilisé pour collecter des caustiques, la réflexion du sol et la rugosité du sol doivent être réglés au maximum. Cette fonctionnalité affecte les performances.
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Architecture |
Active les algorithmes avancés utilisés pour répliquer les effets du comportement de la lumière dans un espace clos, comme par exemple l'intérieur d'une pièce, d'une voiture ou d'un avion. Cette fonctionnalité affecte les performances. |
Nouvelles scènes
Nouvel environnement HDR |
Importe une nouvelle image d'environnement HDR. |
Nouvelle image de fond |
Importe une nouvelle image de fond 2D, qui peut être dans n'importe quel format pris en charge. |
Cette option est disponible uniquement dans SOLIDWORKS Visualize Professional
Nouveau HDR Light Studio |
Importe une nouvelle image d'environnement HDR Light Studio. Uniquement disponible lorsque le logiciel HDR Light Studio est installé.
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Nouvel environnement de rayonnement solaire |
Crée un nouvel environnement de rayonnement solaire. Un environnement de rayonnement solaire présente plusieurs différences avec une image HDR, même si les deux irradient une lumière HDR totale.
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Nouvelle lumière |
Ajoute un éclairage supplémentaire. Les lumières multiples peuvent substantiellement réduire les performances en temps réel et ajouter du temps de rendu.
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HDR Light Studio
Uniquement disponible lorsque le logiciel HDR Light Studio est installé.
Modifier avec HDR Light Studio |
Vous permet de modifier une HDRI dans HDR Light Studio. |
Nouveau HDR Light Studio |
Importe une nouvelle image d'environnement HDR Light Studio. |