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Scheda Telecamere

La scheda Telecamere consente di creare, configurare, gestire e utilizzare varie videocamere per visualizzare e registrare una scena.

Albero delle videocamere

Ogni videocamera nel progetto è elencata in cima alla scheda Telecamera nella tavolozza.

Nell'elenco nella parte superiore a sinistra della scheda selezionare l'opzione di visualizzazione da utilizzare.

  • Per selezionare una videocamera per la modifica, fare clic sul relativo nome o sull'icona nell'albero.
  • Per passare a una videocamera diversa nel progetto, fare doppio clic sul relativo nome o sull'icona nell'albero o trascinarla nella vista 3D.

Parametri delle videocamere

Nome telecamera Mostra il nome della videocamera.

Per modificarlo, digitare su di esso.

Bloccate Impedisce di modificare qualsiasi parametro della videocamera.
Rapporto d'aspetto Imposta il rapporto d'aspetto dell'area di rendering all'interno della vista 3D.

Digitare sui valori predefiniti oppure effettuare una selezione dalle categorie e dai valori preimpostati per modificarli.

Distanza/Dolly Determina la distanza tra la videocamera e il punto di osservazione.
Longitudine Ruota la videocamera attorno al punto di osservazione.
Latitude Sposta la videocamera in verticale.
Torsione Inclina la videocamera a sinistra o a destra senza cambiarne la posizione 3D.
Prospettiva Controlla la quantità di distorsione prospettica nella videocamera cambiando la lunghezza focale e la posizione dell'obiettivo virtuale nella direzione di visualizzazione.

Valori inferiori riducono la distorsione prospettica e aumentano la lunghezza focale dell'obiettivo. Valori maggiori producono l'effetto contrario.

XYZ posizione Indica la posizione 3D corrente della videocamera rispetto all'origine globale della scenografia.
Lunghezza focale (mm) Controlla la quantità di distorsione prospettica nella videocamera in base a una simulazione accurata della fisica ottica nell'obiettivo della videocamera.

Sebbene la posizione 3D della videocamera resti invariata, valori inferiori generano un angolo di visualizzazione maggiore e pertanto sembrano allontanare ulteriormente la videocamera. Valori maggiori producono l'effetto contrario.

Vista ortografica Alterna la videocamera prospettiva e quella ortografica.

Quando l'opzione è selezionata, la distorsione prospettica viene eliminata, a prescindere dai valori di Prospettiva e Lunghezza focale.

Mantieni sopra il pavimento Impedisce all'utente di spostare la videocamera al di sotto del pavimento nel progetto.

Quando l'opzione non è selezionata, è possibile spostare ovunque la videocamera. Inoltre, appare un anello intorno al selettore prospettico superiore nel pannello Telecamera. Fare clic sull'anello per passare la prospettiva della videocamera direttamente al di sotto della scenografia, in modo che punti verso l'alto.

Profondità del campo

La profondità di campo è la velocità in cui aumenta la sfocatura per gli oggetti più distanti dal piano focale. La profondità di campo di un obiettivo specifico è l'intervallo di messa a fuoco accettabile davanti e dietro l'impostazione di messa a fuoco principale. Si tratta di una funzione dell'obiettivo specifico usato, della relativa distanza dal piano focale principale e dell'apertura scelta. Aperture maggiori restringono la profondità di campo; aperture minori la aumentano.

Attiva profondità di campo Attiva le opzioni della profondità di campo.
Distanza focale Imposta la distanza tra la videocamera e il punto di messa a fuoco ottimale.

Per selezionare il punto focale, fare clic su e selezionare una posizione nella vista.

Apertura (mm) Utilizza millimetri per impostare il diametro dell'apertura nell'obiettivo virtuale della videocamera selezionata.

In una reale videocamera, si tratta della dimensione dell'apertura attraverso la quale passa la luce (in genere in termini di f/stop) per raggiungere la pellicola. Maggiore è il valore di f/stop, minore è l'apertura. Talvolta i pacchetti software 3D simulano gli effetti delle diverse impostazioni di apertura su un'immagine registrata durante il processo di rendering.

F/stop Utilizza il valore di f/stop per impostare il diametro dell'apertura nell'obiettivo virtuale della videocamera.

Posizione telecamera

Questi parametri consentono di visualizzare una sovrapposizione che indica la distanza tra l'origine globale e le videocamere selezionate nella scheda Telecamere della tavolozza. Le distanze sono accurate, a condizione che lo sia anche la scala del modello nella scena.

Per usare questi parametri, è necessario visualizzare la scenografia da un'altra videocamera.

Mostra nel punto di vista Visualizza la distanza di questa videocamera dall'origine globale nella vista.
Altezza dal pavimento Consente di spostare l'altezza della videocamera al di sopra del pavimento nella scenografia.
Distanza dal pavimento Consente di allontanare o avvicinare orizzontalmente la videocamera all'origine globale della scenografia.
Altezza focale Consente di impostare l'altezza del piano focale della videocamera rispetto al pavimento nella scenografia.

Regola di sovrapposizione dei terzi

Questa funzione utilizza una sovrapposizione di un righello di terzi o quarti per il supporto nella composizione quando si utilizza la videocamera.

Attiva griglia sovrapposta Attiva e disattiva la sovrapposizione della griglia.
Tipo di sovrapposizione Consente di impostare la sovrapposizione della griglia su terzi o quarti.
Colore linee griglia Imposta il colore della griglia.

Selezione videocamera

Reimposta telecamera Ripristina le impostazioni predefinite della videocamera.
Salva file telecamera Salva la videocamera nella relativa libreria utilizzando il formato file SOLIDWORKS Visualize. È quindi possibile caricare la videocamera in un progetto separato o condividerla con altri utenti SOLIDWORKS Visualize.
Nuova telecamera Crea una preimpostazione per una nuova videocamera.
Carica telecamera Apre la finestra di dialogo Apri telecamera nella relativa libreria in modo da consentire il caricamento di una videocamera salvata in precedenza.

Disponibile solo in SOLIDWORKS Visualize Professional

Opzioni di post-elaborazione La post-elaborazione è la manipolazione di un'immagine sottoposta a rendering, per migliorare la qualità dell'immagine o per creare effetti che non possono essere facilmente ottenuti all'interno del software 3D. È possibile impostare alcuni pacchetti software 3D in modo che applichino automaticamente effetti di post-elaborazione, ad esempio la sfocatura del movimento o la profondità di campo, in seguito al rendering di un fotogramma.

Queste opzioni aggiungono effetti fotografici alla scenografia quando vengono visualizzati attraverso questa videocamera. Tutte le immagini prodotte dalla videocamera, compresi la visualizzazione in tempo reale della vista, le istantanee e tutti i tipi di rendering e animazioni, utilizzano queste impostazioni.

Attiva post-elaborazione Attiva la post-elaborazione della visualizzazione di questa videocamera e di tutte le immagini risultanti.
Filtro colore Applica il colore selezionato come filtro sulla lente della videocamera virtuale.
Vignetta Crea un'ombra morbida vicino ai bordi del campo visivo della videocamera.

L'effetto vignetta è maggiore con le videocamere con maggiore prospettiva (rispetto a una videocamera ortogonale).

Scurisci Scurisce l'intera scenografia.
Illumina Illumina l'intera scenografia.
Saturazione Aumenta o diminuisce la saturazione del colore dell'immagine.
Esposizione Aumenta o diminuisce la densità (luminosità) della scenografia.
Correzione gamma Imposta la gamma del monitor.
Disponibile anche se l'opzione Attiva post-elaborazione è deselezionata.
Luminosità Rende più luminosa l'intera scenografia, aggiungendo dettagli alle ombre.
Disponibile anche se l'opzione Attiva post-elaborazione è deselezionata.
Bagliore

In modalità di rendering Veloce o Accurato, le opzioni Bagliore consentono di utilizzare e configurare un filtro di bagliore.

Un filtro di bagliore produce un effetto ovattato fittizio creato dall'occhio umano e dall'obiettivo della videocamera quando la luce colpisce specifici angoli su un oggetto. Si tratta di un'interpretazione del mondo reale, piuttosto che di una luce fisica effettiva e calcolabile. Poiché la mappatura di un ambiente di immagine HDR crea ambienti basati su calcoli, l'aggiunta di un effetto di bagliore conferisce a una scenografia con rendering Iray un'idea di realismo.

L'effetto è riscontrato solo su materiali emissivi.
Attiva bagliore Attiva un effetto di bagliore.
  Intensità Controlla la luminosità dell'effetto di bagliore.
Raggio Controlla il raggio di pixel coperto dall'effetto.

Aumentando il raggio, è possibile rendere l'effetto più sfocato.

  Soglia Controlla la quantità di energia che colpisce una parte specifica di un oggetto.

Minore è il numero, più luminoso risulterà il bagliore.

Segui I parametri Segui consentono di specificare un modello o un'altra videocamera per potervi applicare le opzioni Segui e Punta.
Area di rendering Consente di effettuare il rendering di un'area all'interno della videocamera quando è in uso per tale scopo.

Selezionare Attiva area per la videocamera corrente e ritagliare la vista all'area che include i rendering, effettuando una delle seguenti operazioni:

  • Trascinare i puntini bianchi visualizzati per impostare un'area per il rendering ritagliato.
  • Immettere le dimensioni in pixel nella tavolozza.
Sfocatura movimento La sfocatura del movimento è un processo derivante dalla cinematografia reale in cui l'obiettivo della videocamera si sposta troppo rapidamente per consentirne una registrazione accurata e pertanto appare sfocato. Molti pacchetti software 3D simulano la sfocatura del movimento come effetto di rendering per aumentare il realismo delle immagini o dell'animazione 3D.

La sfocatura del movimento è disponibile solo per il raytracing (in tempo reale oppure in modalità non in linea) in modalità Accurato. Inoltre, la sfocatura richiede un'animazione che definisca il movimento.

Attiva sfocatura movimento Attiva la sfocatura del movimento per la videocamera. La sfocatura del movimento è la somma del movimento di una geometria e una videocamera animata.
Intervallo otturatore (ms) Imposta la quantità della sfocatura del movimento.


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