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Scheda Scene

La scheda Scene della tavolozza consente di applicare e gestire le immagini HDR che forniscono illuminazione ambientale.

È possibile gestire le seguenti entità nella scheda Scene :
  • SOLIDWORKS Visualize Professional e SOLIDWORKS Visualize Standard:
    • Ambienti
    • Fondali
  • Solo SOLIDWORKS Visualize Professional:
    • Luci
    • Ambienti di luce solare
    • Immagini Light Studio HDR aggiuntive se è installato il software.

Albero delle scenografie

Le immagini di ambiente HDR caricate nel progetto sono elencate come Ambienti nella parte superiore dell'albero delle scenografie nella scheda Scene. Fondali e Luci sono elencate al di sotto delle immagini di ambiente caricate.

Nell'elenco nella parte superiore a sinistra della scheda selezionare l'opzione di visualizzazione da utilizzare.

  • Per selezionare un'immagine di ambiente o piastra posteriore e visualizzarne i parametri, fare clic sulla relativa miniatura nell'albero delle scenografie.
  • Per caricare un'immagine di piastra posteriore, fare clic su Nuovo fondale. In SOLIDWORKS Visualize\Sfondi, passare alla piastra posteriore, selezionarla e fare clic su Apri.
  • Per passare a un'altra immagine di ambiente o piastra posteriore nel progetto, fare doppio clic sulla relativa miniatura nell'albero delle scenografie.

    In alternativa, trascinare la voce dall'albero delle scenografie nella vista 3D.

  • Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura di un'immagine di ambiente per visualizzarne le opzioni.

    Ad esempio, fare clic con il pulsante destro del mouse su un'immagine di ambiente e scegliere Copia impostazioni per copiare tutte le impostazioni dell'immagine di ambiente. È quindi possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura di un'altra immagine di ambiente e scegliere Incolla impostazioni per incollare le impostazioni dalla prima immagine alla seconda.

Parametri di Scena

I parametri disponibili nella scheda Scena dipendono dalla selezione effettuata nell'albero delle scenografie:

  • Parametri di ambienti HDR

    Quando si seleziona un'immagine di ambiente HDR nell'albero delle scenografie, vengono visualizzati i parametri. È possibile modificare questi parametri per regolare l'immagine selezionata.

  • Parametri di luci

    Quando si seleziona l'icona di una luce esistente nella scheda Scene o quando si seleziona l'icona della luce nella scenografia stessa, vengono visualizzati i parametri.

  • Parametri delle piastre posteriori

    Quando si seleziona un'immagine di piastra posteriore precedentemente caricata nell'albero delle scenografie, vengono visualizzati i parametri.

Impostazioni sfondo

Mostra immagine ambiente Mostra/nasconde l'immagine di ambiente. Anche quando si nasconde un'immagine di ambiente HDR, l'immagine continua a irradiare luce nel progetto e si riflette dalle superfici lucide. Quando si nascondono un'immagine di ambiente e una piastra posteriore, il colore di sfondo è definito dal parametro Colore di sfondo nella scheda Scene.
Appiattisci pavimento Appiattisce il piano di una sfera ambientale. Le immagini HDR sono sferiche per impostazione predefinita, con l'equatore corrispondente al livello immaginario del pavimento. Appiattendo il pavimento, la sfera ambientale viene convertita in una semisfera. L'immagine viene nuovamente mappata alla semisfera risultante e la parte inferiore diventa un pavimento visibile.
Colore di sfondo Determina il colore di sfondo della vista 3D all'esterno della sfera ambientale. Fare clic sul colore per sceglierne uno nuovo.
Luminosità Imposta la luminanza. Valori superiori aumentano la luminosità, valori inferiori la riducono. Le modifiche vengono apportate in tempo reale.
Gamma Imposta il contrasto e la luminosità. Valori superiori riducono il contrasto e aumentano la luminosità, valori inferiori aumentano il contrasto e riducono la luminosità. Le modifiche vengono apportate in tempo reale.
Dimensioni (metri) Imposta il raggio della sfera ambientale.
Altezza (metri) Esegue l'offset verticale dell'immagine di ambiente rispetto all'origine globale.
Rotazione Ruota l'ambiente, cambiando così la direzione della luce irradiata dall'immagine di ambiente. La rotazione è espressa in gradi.
Ribalta in orizzontale Ribalta l'immagine di ambiente in orizzontale (sinistra/destra) attorno a un asse verticale al centro dell'immagine.
Riflesso pavimento Imposta il livello di caustiche da una sorgente di luce fisica sul pavimento artificiale.

Le caustiche sono aree di illuminazione intensa generate dalla rifrazione della luce attraverso un oggetto trasparente o dal riflesso della luce da una superficie riflettente. Un esempio è rappresentato dagli schemi di luce e ombra in continuo movimento proiettati sul fondo di una piscina in una giornata di sole.

Rugosità pavimento Imposta il livello di ombre da una sorgente di luce fisica sul pavimento artificiale.
Ombra pavimento Mostra o nasconde le ombre. Il software calcola le ombre proiettate da ogni modello 3D su se stesso, su altri modelli e sul pavimento. La visualizzazione delle ombre può influire sulle prestazioni a causa del numero elevato di calcoli necessari.

È possibile impostare l'ombra del pavimento in modo da formare luci a fascio concentrato o puntiformi solo se è presente un piano del pavimento.

Intensità ombre Illumina o scurisce l'ombra del pavimento dell'ambiente.
Mostra griglia (nell'anteprima) Mostra o nasconde una griglia nel piano XZ.
La griglia è visibile solo se il raytrace è disattivato.

Impostazioni scena

Utilizzare la sezione Impostazioni scena per creare nuovi elementi di scenografia. Le impostazioni delle scenografie si applicano solo alla modalità di rendering Accurato.

I pulsanti in questa sezione sono inoltre disponibili come opzioni che appaiono se si fa clic con il pulsante destro del mouse sulla parte superiore della scheda Scene.
Caustica Attiva algoritmi avanzati usati per replicare gli effetti di luce messa a fuoco e riflessa attraverso oggetti solidi traslucidi oppure oggetti riflettenti.

Ad esempio, un bicchiere d'acqua appoggiato su un tavolo spesso proietta un interessante schema luminoso attorno a esso. Questi schemi di luce sono chiamati caustiche. Se per raccogliere caustiche viene impiegato pavimento artificiale, entrambe le opzioni Riflesso pavimento e Rugosità pavimento devono essere impostate sul livello massimo. Questa funzionalità condiziona le prestazioni.

Architettura Attiva algoritmi avanzati usati per replicare gli effetti del comportamento della luce in uno spazio chiuso, ad esempio l'interno di una camera, di un'auto o di un aereo. Questa funzionalità condiziona le prestazioni.

Nuova scena

Nuovo ambiente HDR Importa una nuova immagine di ambiente HDR.
Nuovo fondale Importa una nuova immagine di piastra posteriore 2D, in qualsiasi formato supportato.

Disponibile solo in SOLIDWORKS Visualize Professional

Nuovo HDR Light Studio Importa una nuova immagine di ambiente HDR Light Studio.
Disponibile solo se è installato il software HDR Light Studio.
Nuovo ambiente luce solare Crea un nuovo ambiente di luce solare.

Un ambiente di luce solare presenta alcune differenze rispetto a un'immagine HDR, sebbene entrambi irradino luce HDR piena.

Nuova luce Aggiunge una nuova luce.
Più luci possono ridurre notevolmente le prestazioni in tempo reale e aumentare i tempi di rendering.

HDR Light Studio

Disponibile solo se è installato il software HDR Light Studio.
Modifica con HDR Light Studio Consente di modificare un'immagine HDRI in HDR Light Studio.
Nuovo HDR Light Studio Importa una nuova immagine di ambiente HDR Light Studio.


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