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Scheda Oggetti

La scheda Oggetti della tavolozza offre opzioni per la selezione e la trasformazione di modelli e delle rispettive parti.

Albero dei modelli

L'albero dei modelli si trova vicino alla parte superiore della scheda Oggetti nella tavolozza. Contiene i nomi dei modelli nella scenografia e le parti all'interno di ciascun modello.

  • Nell'elenco in cima alla scheda Oggetti, selezionare il set contenente i modelli desiderati nella scenografia.
    • Un set di modelli è un insieme di uno o più oggetti 3D.
    • I set di modelli diversi sono separati, tranne quanto diversi set contengono lo stesso modello.
    • Un determinato set di modelli può far parte di una configurazione personalizzata, ma non della configurazione di base.
  • Per selezionare un modello e visualizzarne i parametri nella scheda Oggetti, procedere in uno dei modi seguenti:
    • Nell'albero dei modelli della scheda Oggetti, selezionare il modello.
    • Fare clic su Strumento di selezione > Modello e selezionare il modello nella scenografia.
      Nel momento in cui si fa clic sulla scheda Oggetti, lo Strumento di selezione passa automaticamente alla modalità Modello.

    Quando si seleziona un modello, viene evidenziato in giallo.

  • Per selezionare una parte e visualizzarne i parametri nella scheda Oggetti, procedere in uno dei modi seguenti:
    • Nell'albero dei modelli della scheda Oggetti, selezionare la parte.
    • Fare clic su Strumento di selezione > Parte e selezionare la parte nella scenografia.

    Quando si seleziona una parte, viene evidenziata in blu.

Parametri di oggetto

Selezionare un modello, la relativa radice o una o più delle relative parti per visualizzarne e modificarne i parametri. Un nodo radice è un gruppo di parti che è possibile spostare rispetto al fulcro, separatamente dal resto di un modello.

Le parti dispongono di alcuni parametri di cui interi modelli sono sprovvisti e vice versa. Alcuni parametri si applicano a parti e modelli.

Il nodo radice in un modello include gli stessi parametri di altri gruppi.

La tabella seguente elenca tutti i parametri che influiscono su modelli, radici e parti.

Nome Mostra il nome dell'oggetto selezionato.

Per modificarlo, digitare su di esso.

Nascosta Mostra o nasconde l'oggetto selezionato nella finestra 3D.
Gli shader emissivi non emettono luce in una scenografia quando le relative parti sono nascoste.
Non attivato Nasconde il modello o la parte selezionata. L'illuminazione non è interessata.

L'oggetto passa in stato inattivo nella scenografia; può essere riattivato solo deselezionando Disattivata.

Sbiadita Nasconde un modello dalla vista della videocamera, ma lo lascia nella scenografia per l'illuminazione.
Raggio dello spigolo Aggiunge un raggio o un raccordo visivo alle parti con bordi netti ai fini della visualizzazione. Il bordo produce un'evidenziatura più realistica senza richiedere un raggio modellato.
Simmetria di una linea Specchia l'oggetto selezionato sull'asse specificato. Ciò è utile per gli oggetti simmetrici, poiché è possibile importare metà oggetto (metà numero di triangoli) e creare un'istanza dei dati simmetrici.
Ruotare Ruota l'oggetto selezionato di 90º intorno all'asse selezionato:
  • X +90
  • Y +90
  • Z +90
Capovolgi Inverte l'orientamento dell'oggetto attorno all'asse selezionato.
Centro del pivot
  • Modello, Gruppo o Parte:

    Sposta il fulcro del modello, del gruppo o della parte selezionata al centro del relativo rettangolo di selezione.

  • Ambiente

    Sposta il fulcro dell'elemento selezionato al centro dell'ambiente.

Fissa al pavimento (modello selezionato)

Sposta l'oggetto in modo che si fissi sul pavimento.

Centro (modello selezionato)

Sposta l'oggetto al centro del piano XZ.

Dimensione automatica (modello selezionato)

Adatta le dimensioni dell'oggetto in base all'ambiente e lo individua all'origine globale.

Azzera (modello selezionato)

Sposta l'oggetto nella posizione in cui è stato importato la prima volta nel progetto aperto e ne ripristina le dimensioni al momento dell'importazione iniziale.

Controllo parte/normali (disponibile solo se è selezionata una parte)

Le opzioni in questa sezione consentono di modificare e ricreare i vettori normali sulla parte selezionata.

Questo processo spesso risolve normali capovolte o con forma errata, frequenti nei file SketchUp e nei dati con qualità ridotta.
  • Ricrea normali. Ricrea e ottimizza l'intera mesh parti, distruggendo e ricreando tutte le normali nel processo.

    Selezionare una delle seguenti modalità:

    • Sfaccettato. Ricrea le normali con bordi netti fra i poligoni. Impostare l'angolo per scegliere il livello di nitidezza di un angolo da mantenere.
    • Smussa. Ricrea le normali con un giunto con blending tra i poligoni, generando una descrizione più morbida della superficie.
    Ricrea normali distrugge le coordinate delle trame, rimuovendo eventuali mappature personalizzate che potrebbero essere state importate. Questa mappatura è visibile se si seleziona la modalità UV nella sezione Texture della scheda Aspetto.
  • Ripara normali. Tenta di riparare le normali esistenti senza modificare i vertici originali.

    Le modalità Sfaccettato e Smussa non hanno alcun effetto quando si seleziona Ripara normali. Il risultato è sempre uniforme.

    Le coordinate delle trame non sono interessate.

  • Seleziona la parte da dividere

    Consente di estrarre singole superfici dalla parte per una maggiore flessibilità con l'animazione o l'assegnazione dell'aspetto.

Trasforma Fornisce due insiemi di parametri, uno per la traslazione, la rotazione e il dimensionamento numerici del modello o della parte selezionata e uno per il pivoting.

Utilizzare i parametri seguenti per controllare traslazione, rotazione e dimensionamento:

  • XYZ posizione. Trasla l'elemento selezionato nello spazio 3D.
  • XYZ rotazione. Ruota l'elemento selezionato nello spazio 3D.
  • Ridimensiona XYZ. Scala l'elemento selezionato nello spazio 3D.
  • Ridimensiona tutto. Scala l'elemento selezionato proporzionalmente nello spazio 3D.
  • Reimposta. Reimposta le coordinate originali del modello e delle relative parti.
  • Congela. Lascia il modello in posizione e imposta come neutri tutti i valori di trasformazione. Ad esempio, Posizione = 0,0,0 e Dimensioni = 1,0 e così via.

Utilizzare i parametri seguenti per controllare il pivoting:

  • XYZ pivot. Trasla il fulcro dell'elemento selezionato.
  • Rotazione pivot. Ruota il fulcro dell'elemento selezionato.
  • Reimposta. Reimposta le coordinate originali del fulcro.
Segui (modello selezionato)

La videocamera segue il modello selezionato nel menu.

Configurazione veicolo (radice o parte selezionata)
Questi parametri abilitano alla guida un veicolo importato.
  • Direzione veicolo. Selezionare la direzione (un asse) della parte anteriore di un veicolo dall'elenco.
  • Crea ruote da parti selezionate. Dopo aver selezionato tutte le parti rotanti nelle ruote del veicolo, fare clic su questa opzione per far girare e ruotare le ruote durante la guida.
    Le leve non ruotano; non selezionarle.
  • Crea leve da parti selezionate. Dopo aver selezionato tutte le parti nelle leve dei freni del veicolo, fare clic su questa opzione per curvare con le ruote nel momento in cui vengono sterzate.
Opzioni di anteprima
Queste impostazioni hanno effetto solo quando la modalità Punto di vista è impostata su Anteprima ed è selezionato un modello.

Le seguenti opzioni sono disponibili in SOLIDWORKS Visualize Professional e SOLIDWORKS Visualize Standard:

  • Attiva ombre a terra. Mostra/nasconde le ombre del pavimento generate in tempo reale dall'immagine di ambiente HDR. È possibile regolare l'intensità delle ombre con Intensità ombre nella scheda Scene della tavolozza.
  • Mostra struttura a reticolo. Mostra/nasconde i poligoni con tessellatura nella parte o nel modello selezionato. La struttura a reticolo è un metodo di ombreggiatura in cui una griglia di linee rappresenta i contorni di base del modello sottostante. Questa modalità consente di visualizzare le facce e le superfici nascoste dalla geometria sovrapposta.

Le seguenti opzioni sono disponibili solo in SOLIDWORKS Visualize Professional:

  • Rifletti altri modelli. Il modello selezionato riflette altri modelli nella scenografia, con un impatto sulle prestazioni.
  • Rifletti in altri modelli. Il modello selezionato è riflesso in tutti gli altri modelli nella scenografia. Questa opzione è complementare a Rifletti altri modelli.
  • Visibilità. Controlla la cernita direzionale (rimozione selettiva dal rendering) di un lato (anteriore o posteriore) della mesh parti selezionata.
    La modalità di esecuzione della cernita dipende dal modo in cui le normali sono allineate nella parte.
    • Tutto. Non viene effettuata alcuna cernita.
    • Senso orario. Viene in genere effettuata la cernita del retro della mesh.
    • In senso antiorario. Viene in genere effettuata la cernita della parte frontale della mesh.
Mappatura delle trame Controlla il modo in cui le trame vengono mappate alla parte selezionata.
Fonte originale Consente di riposizionare e reimportare il modello CAD se si trova in una posizione diversa rispetto all'importazione iniziale del modello.

Disponibile solo in SOLIDWORKS Visualize Professional

Bake illuminazione

(radice o parte selezionata)

In modalità raster in tempo reale è comunque possibile visualizzare la maggior parte degli oggetti con baking dell'illuminazione in alta qualità.

Per utilizzare Bake illuminazione:

  1. Fare clic su Strumento di selezione > Parte .
  2. Selezionare le parti da illuminare realisticamente.
  3. Fare clic su Vertice o Texture per eseguire il baking dell'illuminazione con raytracing nelle parti selezionate:
    • Attiva illuminazione Baked. Mostra/nasconde il baking dell'illuminazione senza eseguirne la rimozione dalle parti selezionate.
    • Vertice. Calcola l'occlusione ambientale e applica i risultati a ciascun vertice nelle parti selezionate. Questa tecnica è ideale per i modelli a elevato volume di poligoni. Opzioni:
      • Accurata. Utilizza il colore, l'intensità e la direzione della luce dall'immagine di ambiente HDR per ottenere risultati accurati.
      • Approssima. Calcola il baking dell'illuminazione in base all'occlusione di altre parti e oggetti nella scenografia.
    • Texture. Calcola l'occlusione ambientale e applica i risultati a una trama, che viene quindi mappata alle parti selezionate. Questa tecnica funziona solo per geometria semplice. Opzioni:
      • Normale/Alto. Normale genera una trama con baking con risoluzione di 256x256 pixel. Alto genera una trama con baking con risoluzione di 1024x1024 pixel.
      • Accurata/Approssima. Accurata utilizza un algoritmo più accurato, ma più lento. Approssima utilizza un algoritmo più veloce, ma meno accurato.
    • Approssima intensità ombra. Controlla l'intensità delle ombre generate se si seleziona Approssima.
    • Rimuovi bake illuminazione. Rimuove il baking dell'illuminazione dalle parti selezionate.
Tessellatura

(disponibile solo quando si seleziona una parte in un modello importato dalla geometria che necessita di tessellatura).

Consente di ripetere la tessellatura della parte selezionata.

Selezionare la parte in cui ripetere la tessellatura. impostare un valore, quindi fare clic su Ripeti tessellatura.

Se si seleziona una parte che si trovava in un modello importato dalla geometria precedentemente alla tessellatura, ad esempio .obj, Tessellatura non è disponibile.

Per ripetere la tessellatura di una parte quando il modello originale (prima dell'importazione) non è più nella stessa posizione rispetto al file di progetto SOLIDWORKS Visualize, usare l'opzione Fonte originale per riposizionare e reimportare il modello.

È possibile ripetere la tessellatura per qualsiasi file CAD originale basato su NURBS. Non è possibile ripetere la tessellatura per file CAD poligonali. Estensioni file che supportano la tessellatura:
.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges o .igs


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