グリッド/原点整列 PropertyManager

デフォルトでは、ブロックの原点がスケッチ エンティティの原点に整列されます。スケッチまたはブロックの座標系が希望の表示方向でない場合に方向を変更するには、グリッド/原点整列を使用します。

ブロックの原点方向の例
align_grid-origin01.gif align_grid-origin02.gif
align_grid-origin03.gif
スケッチ原点 ブロック原点

モデルの面または平面にスケッチされたブロックとスケッチの原点位置と表示方向は変更可能です。

この PropertyManager を表示するには:

スケッチで、ツール(Tools) > スケッチ ツール (Sketch Tools) > 整列 (Align) > グリッド/原点整列 (Align Grid/Origin) をクリックします。

選択アイテム

スケッチ原点位置 頂点または点を選択します。
  X 軸 または Y 軸 直線スケッチ エンティティを選択します。
PM_flip_radiate_direction.gif   原点の方向を 180° 反転させるためにをクリックします。
  原点の位置変更 原点の位置のみを変更します。
  全スケッチ エンティティの位置変更 位置変更に基づいたスケッチ位置の変更:
  • スケッチ原点のみ
  • X-軸 または、Y-軸のみ
  • スケッチ原点と、X-軸または、Y-軸
全スケッチ エンティティの位置変更の例:
sketch_origin_relocate_sketch01.gif sketch_origin_relocate_sketch02.gif
最初のスケッチ原点 位置変更されたスケッチ原点
sketch_origin_relocate_sketch03.gif sketch_origin_relocate_sketch04.gif
X-軸 選択 スケッチ エンティティの位置変更(新しい原点と軸)