フィーチャー ペイント

フィーチャー ペイント(Feature Paint)では、一つのフィーチャーからフィーチャーのパラメータをコピーし、選択した別のフィーチャーにコピーできます。

例えば、ある部品からボス押し出しを選択し、そのパラメータ(深さなど)を別の部品のボス押し出しに適用できます。

また、二つの異なるフィーチャーを選択し、フィーチャーのパラメータを適用できます。例えば、スイープ フィーチャーを選択し、そのパラメータ(テクスチャや透明度のプロパティなど)をドーム フィーチャーに適用できます。

板金フィーチャーはサポートされます。

次のパラメータをコピーできます:

  • 深さ
  • テクスチャ
  • 表示のプロパティ(アンビエントや反射度を含む)

レポートされている事項:

  • サポートされない板金フィーチャー: ベンド、フォールド、アンフォールド、溶接コーナー
  • ソース フィーチャーにはテクスチャが無く、ターゲット フィーチャーにテクスチャがある場合、ターゲット フィーチャーはそのテクスチャ プロパティを保持します。
  • あるフィーチャーから次のフィーチャーへ、参照ジオメトリのエンティティをペイントすることはできません。例えば、サーフェスを参照している端サーフェス指定(Up To Surface)押し出し状態をペイントすることはできません。

フィーチャー ペイントの実行(Running Feature Paint)

フィーチャー ペイントを実行するには:

  1. (ツール ツールバーの)フィーチャー ペイント Tool_Feature_Paint_Utilities.gifをクリックするか、または ツール > フィーチャー ペイントをクリックします。
    フィーチャー ペイント(Feature Paint) タスク パネルが開きます。
  2. グラフィックス領域で、コピーするパラメータをもつフィーチャーを選択します。
    プロパティのコピー元(Copy properties from)ボックスに、 <フィーチャー名>@<部品名>.sldprt が表示されます。
  3. グラフィック領域で、パラメータを適用する一つ、または複数のフィーチャーを選択します。現在の部品からフィーチャーを選択、または開かれている別ウィンドウから部品を選択できます。
    [プロパティのコピー元(プロパティのペースト先)] ボックスに、 <フィーチャー名>@<部品名>.sldprt が表示されます。
    [フィーチャー プロパティ(Feature properties)] ボックスに次のフィーチャー パラメータ情報が表示されます:
    • パラメータ(Parameter): コピーするフィーチャーのプロパティです。
    • 次からコピー(Copy from)
    • 次にペースト(Paste to)
    フィーチャー プロパティ(Feature properties)ボックスに属性が表示されない場合は、コピー可能な属性が存在しないことを示します。
  4. 表示プロパティのペースト(Paste appearance properties)を選択し、表示プロパティ(色、テクスチャなど)のみを適用します。
  5. 適用 をクリックします。
    新規の属性が直ちに更新されます。
  6. 閉じるをクリックします。