エンティティの置き換え コマンドを使用して、下位の参照を壊すことなく、スケッチ エンティティを別のスケッチ エンティティに置き換えることができます (合致など、同じタイプのジオメトリがダウンストリーム参照で必要な場合を除く)。 たとえば、直線をスプラインに置き換えると、そのスプラインによって作成された面を参照する下位フィーチャーは正常に再構築されます。
あるスケッチ エンティティを削除してから、それを置き換える場合、新しい参照セットを作成しなければならないことがよくあります。 その代わりに エンティティの置き換え コマンドを使用すると、新しいエンティティは既存のエンティティから参照を継承するため、それらを再作成する必要はありません。 置き換えの間、継承された参照を変更して、新しい参照を追加することもできます。
一度に置き換えられるのは、1 つのエンティティのみです。