面、エッジ、およびカーブのスイープ輪郭選択

スイープ輪郭として面、エッジ、およびカーブを直接モデルから選択することができます。 ボス、ベース、カット、サーフェス、およびアセンブリのカット スイープ フィーチャーでは、強化された選択に対応します。 従来は、輪郭として変換されたエンティティを使って追加でスケッチを作成する必要がありました。

次のオプションを選択できます:
  • モデル ジオメトリの面。
  • 単一のエッジ、または滑らかな閉じたループを含む参照ジオメトリのカーブ。
  • SelectionManager を使用するループとして選択されたエッジまたはカーブのグループ。

この機能を使用するには、スイープ ボス/ベース(Swept Boss/Base) (フィーチャー(Features)ツールバー)または 挿入(Insert) > ボス/ベース(Boss/Base) > スイープ(Sweep) をクリックします。 PropertyManager の輪郭とパス(Profile and Path)で、スケッチ輪郭(Sketch Profile)を選択し、面、エッジ、またはカーブを選択します。

スケッチ輪郭(Sketch Profile)に面を選択します。 スケッチ輪郭(Sketch Profile)に SelectionManager を使用するエッジを選択します。 スイープ フィーチャー