詳細穴

詳細穴(Advanced Hole)ツールでは、表側および裏側から詳細穴を定義できます。 穴要素フライアウトにより、プロセスがガイドされます。 お気に入り(Favorites)グループ ボックスは、PropertyManager で利用できます。

詳細穴要素を作成する

  1. 単純な押し出しブロック部品を作成します。
    プレビューを適切に表示するため、Ctrl キーを押したまますべての面を選択し、外観(Appearances)をクリックします。 タスク パネル(Task Pane)ガラス(Glass)で、この外観に適用する透明ガラスをダブルクリックします。
  2. フィーチャー ツールバーの詳細穴(Advanced Hole) をクリックするか、 挿入(Insert) > フィーチャー(Features) > 詳細穴(Advanced Hole) をクリックします。

    PropertyManager が開き、表面(Near Side)フライアウトが表示されます。

  3. PropertyManager のタイプ(Type)タブの表面と裏面(Near And Far Side Faces)で面を選択します。
    穴の一時プレビューが表示されます。 位置は一時的で、面で最初に選択したものに基づいています。 位置は後で設定します。

  4. 表面(Near Side)フライアウトでアクティブな要素の下に要素を挿入(Insert Element Below Active Element) をクリックし、表面の要素を詳細穴に追加します。
  5. PropertyManager の表面と裏面(Near And Far Side Faces)裏面(Far Side)を選択してから、モデルの反対の面を選択します。
    表面(Near Side)フライアウトには、2 つの表面要素が表示されます。 裏面(Far Side)フライアウトはアクティブで、1 つの要素を含んでいます。 このフライアウトはバーで区切られています。
    フライアウトのデフォルト要素タイプは座ぐり(Counterbore) です。


    次に、要素の仕様を設定します。

要素の仕様を設定する

  1. 表面(Near Side)フライアウトで、トップの要素を選択してアクティブにします。 座ぐり(Counterbore)を穴タイプとして維持しますが、一部の設定を変更します。
  2. 要素の仕様(Element Specification)で次のように操作します。
    1. タイプ(Type)穴付きねじ(Socket Head Cap Screw)を選択します。
    2. サイズ(Size)1/4を選択します。
    表面要素の一時プレビューが更新されます。

  3. フライアウトで 2 番目の表面要素の をクリックし、ストレート(Straight) をクリックします。

    この要素の仕様を変更する必要があります。

  4. 要素の仕様(Element Specification)で次のように操作します。
    1. タイプ(Type)ねじすきま(Screw Clearances)を選択します。
    2. サイズ(Size)1/4を選択します。
    3. ユーザー定義サイズ(Custom sizing)で、押し出し状態(End Condition)ブラインド(Blind)に、深さ(Depth)1 に設定します。
    プレビューが更新され、直線要素で変更したサイズと深さが表示されます。

    フライアウトで要素をドラッグして再配置できます。 ドラッグ操作によって要素で障害が発生すると、その要素はハイライト表示されます。 その要素上にカーソルを置くと、エラー メッセージが表示されます。

    裏面要素は座ぐりとして設定されています。 これをタップねじ要素に変更する必要があります。

  5. 裏面(Far Side)フライアウトで裏面要素の をクリックし、ねじ(Thread)をクリックします。
  6. 要素の仕様(Element Specification)で次のように操作します。
    1. タイプ(Type)ねじ穴(Tapped hole)を選択します。
    2. サイズ(Size)1/4-20を選択します。
    裏面要素は、終了条件が次の要素まで(Up to Next Element)になっているため、中間の表面要素までに更新されます。

詳細穴フィーチャーをお気に入り(Favorites)として保存すると、それを再利用できます。 PropertyManager のタイプ(Type)タブのお気に入り(Favorite)で、お気に入りの詳細穴の追加、更新、削除、保存、読み込みができるようになります。

次に、インスタンスを作成して配置します。

詳細穴のインスタンスを作成して配置する

  1. PropertyManager で配置(Positions)タブを選択します。

    複数の位置を選択するか、スケッチを使用して、複数の穴を作成できます。

    配置(Positions)タブを選択しないで をクリックすると、面上で穴を配置する位置を選択するように要求されます。 プロンプトで OK をクリックすると、配置(Positions)タブが開いてスケッチ ツールバーが表示されます。
  2. スケッチ ツールバーの矩形中心(Center Rectangle) をクリックし、面上でスケッチの原点 を中心として使用して矩形をスケッチします。
  3. をクリックして矩形中心(Center Rectangle) PropertyManager を閉じ、穴の位置(Hole Position) PropertyManager に戻ります。
    選択した原点にスケッチ点を組み込んで、穴の 5 個のインスタンスが作成されます。 中心インスタンスを削除する必要があります。

  4. スキップするインスタンス(Instances to Skip)で中心インスタンス オーブを選択し、このインスタンスのみをプレビューから除去します。
    スケッチ オプション(Sketch Options)作図ジオメトリにインスタンスを作成(Create instances on construction geometry)を選択し、作図ジオメトリを使用してインスタンスを作成します。