参照部品の参照の保持

結合、カット、押し出し、分割、コアなどのフィーチャーでブール演算を使用して元のボディを変更すると、参照部品では参照関係が保持されます。

以前は、親部品でブール演算を実行すると、ベース部品にソリッドがないというエラーメッセージが表示されていました。